Beam Bench

Загрузки

Бесплатная загрузка. Регистрация не требуется.

Редактируемые файлы проектов и иллюстрации сохраняют исходные имена файлов. Руководства внутри пакетов загрузок используют выбранный вами язык.

Проверено в Beam Bench 0.2.38

Письменное руководство

Свяжите графику, режимы обработки и команды контроллера, прежде чем готовить задание.

Это руководство переведено с помощью ИИ. Сверяйте важные инструкции с оригиналом на английском языке. Оригинал на английском языке

От графики к станку

ВекторЗаданные траекторииРастрФиксированные пикселиКонтроллерДвижение и мощность
Команды описывают запланированное задание. Они не измеряют оптическую мощность и не устанавливают совместимость с материалом.
  1. Beam Bench подготавливает команды для траекторий, скорости и мощности. Контроллер интерпретирует их. Запишите его семейство и поддерживаемый способ подключения по документации станка.
  2. Отдельно запишите оптическую мощность и электрическую входную мощность. Неизвестные характеристики оставляйте помеченными как неизвестные. Номинал оптической мощности в двадцать ватт не является номиналом блока питания.
  3. Процентное значение параметра «Мощность» является командой в пределах настроенного диапазона. Оно не измеряет оптическую мощность, достигающую рабочей поверхности.
  4. Режим «Линия» следует контурам. Резка и нанесение рисок описывают предполагаемые результаты при использовании подходящих настроек режима «Линия». «Резка» и «Нанесение рисок» не являются вариантами режима.
  5. «Заливка» покрывает замкнутые векторные области. «Изображение» обрабатывает оттенки растрового изображения. Импортированный SVG или PDF может содержать любой из этих типов или оба.
  6. Фокус, длина волны и указанный материал влияют на результат. «Предварительный просмотр» проверяет запланированные траектории и время, но не пригодность материала или степень потемнения готового результата.

Сравните вектор и растр

Создайте новый проект и импортируйте vector-sample.svg и owl-illustration.png. Оставьте оба видимыми. Выбирайте каждый по отдельности и проверяйте «Свойства», затем сравните artwork-demo.lzrproj.

  • Найдите на бирке надпись «ВЕКТОР», а на сове, «ИЗОБРАЖЕНИЕ». Проверьте фактический слой и операцию каждого.
  • Увеличьте масштаб векторной кривой. Увеличение растрового изображения не добавит исходных деталей. Сохраняйте исходное изображение доступным.
  • Сохраните отдельную копию. Считайте name-tag-finished.lzrproj ещё одним примером сохранённого дизайна.
  • Какая графика задаёт контур для резки?
  • Какие режимы соответствуют нанесению рисок по линии, имени с заливкой и тональному изображению совы?
  • Какие сведения о контроллере и оптической мощности остаются неизвестными для вашей установки?

Разъяснённые ответы и запись параметров настройки

Контур резки
Векторная бирка содержит траектории. Для контурной резки растровому изображению нужен отдельный векторный контур.
Варианты обработки
«Линия» для траектории с нанесением рисок или резки, «Заливка» для замкнутого контура имени, «Изображение» для тонального изображения совы. Настройки определяют предполагаемый эффект.
Данные о настройке
Запишите точные сведения о лазере или модуле, оптической мощности, семействе контроллера, поддерживаемом способе подключения и требуемом драйвере. Непроверенные сведения оставляйте неизвестными.
  • Лазер или модуль и оптическая мощность, источник документации:
  • Контроллер, способ подключения и соответствующий драйвер:
  • Материал, подготовка и предполагаемый эффект:
  • Нерешённые вопросы перед любой последующей операцией:

Файлы и сравнения

Вектор и растр
Папка vector-and-bitmap. artwork-demo.lzrproj, owl-illustration.png, vector-sample.svg. Храните материалы и сравнения этой главы вместе.
Что делает Beam Bench
Папка what-beam-bench-does. name-tag-finished.lzrproj. Храните материалы и сравнения этой главы вместе.

Используйте сравнение после выполнения задания. Проверьте указанные размеры, настройки и структуру объектов.

Русский · Обновлено 2026-11-03