Beam Bench

Justera objektets kraftskala

Använd en objektmultiplikator för att variera den inställda kraften utan att skapa extra lager.

Videolektion · 2:50Engelskt ljud. Undertexter finns på ditt språk.

Nedladdningar

Gratis att ladda ner. Inget konto behövs.

Redigerbara projektfiler och grafik behåller sina ursprungliga filnamn. Guider i nedladdningspaket använder ditt valda språk.

Kontrollerad med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig guide

Använd en objektmultiplikator för att variera den inställda kraften utan att skapa extra lager.

Den här guiden har översatts med AI. Kontrollera viktiga instruktioner mot det engelska originalet. Engelskt original

Lektionsguide

100% skala60% inställd kraft50% skala30% inställd kraft25% skala15% inställd kraft
Demonstration med en gemensam lagerkraft på 60%. Inställd kraft = lagerkraft x objektets kraftskala / 100.
  1. Öppna power-scale-start.lzrproj. De tre kvadraterna på 20 mm delar ett Linje-lager med 60% kraft och 1200 mm/min.
  2. Välj Mittersta kvadraten i objektlistan. I Egenskaper ställer du in Effektskala % till 50 och trycker sedan på Enter eller Return.
  3. Välj Högra kvadraten och ställ in dess skala på 25%. Den vänstra kvadraten förblir på 100%. Inget objekt behöver flyttas eller storleksändras.
  4. Kontrollera Lager: den gemensamma Effekten är fortfarande 60%. Effektskala multiplicerar det värdet, den ersätter det inte.
  5. Öppna Förhandsvisning, dölj Visa förflyttning och aktivera Skugga efter kraft. Jämför de planerade kraftnyanserna.
  6. Stäng Förhandsvisning. Prova att återställa Mittersta kvadraten till 100% och ändra den sedan tillbaka till 50%. Spara en separat kopia och jämför med power-scale-finished.lzrproj.

Självständig övning

Öppna power-scale-practice.lzrproj. Behåll det gemensamma lagret på 40%. Låt den vänstra kvadraten vara på 100%, ställ in den mellersta kvadraten på 75% och den högra på 25%.

  • Behåll lagret på 1200 mm/min och bevara alla tre kvadraters storlek och position.
  • Beräkna varje inställd procentandel innan du granskar skuggningen i Förhandsvisning.
  • Spara en egen kopia och jämför med power-scale-practice-answer.lzrproj.
  • Vänster kvadrats inställda kraft:
  • Mittersta kvadratens inställda kraft:
  • Höger kvadrats inställda kraft:

Förklarat svar

Övningsberäkningar
40 x 100 / 100 = 40%. 40 x 75 / 100 = 30%. 40 x 25 / 100 = 10%.
Skala och storlek
Effektskala ändrar objektets multiplikator. Geometrin förblir 20 x 20 mm för varje kvadrat.
Tolkning av Förhandsvisning
Skugga efter kraft visar planerad kraft. Den förutsäger inte gravyrens mörkhet. Material, hastighet och fokus spelar fortfarande roll. Effektskala är separat från maskinens Maximala S-värde.
  • power-scale-start.lzrproj

    Demo: 60% lager, alla skalor initialt 100%.

  • power-scale-finished.lzrproj

    Demosvar: skalor 100%, 50%, 25%.

  • power-scale-practice.lzrproj

    Övning: 40% lager, alla skalor initialt 100%.

  • power-scale-practice-answer.lzrproj

    Övningssvar: skalor 100%, 75%, 25%.

Den demonstrerade versionen accepterar Effektskala från 0 till 100%. En skala på 100% återställer hela den gemensamma lagerprocenten.

Motsvarar det demonstrerade Beam Bench-gränssnittet i version 0.2.37. Panelernas layout kan skilja sig i senare versioner.

Svenska · Uppdaterad 2026-11-02