Beam Bench

Projekt och importerad grafik

Behåll ett huvudprojekt i Beam Bench och använd SVG när du vill dela vektorgrafik.

Videolektion · 1:58Engelskt ljud. Undertexter finns på ditt språk.

Nedladdningar

Gratis att ladda ner. Inget konto behövs.

Redigerbara projektfiler och grafik behåller sina ursprungliga filnamn. Guider i nedladdningspaket använder ditt valda språk.

Kontrollerad med Beam Bench 0.2.37

Skriftlig guide

Behåll ett huvudprojekt i Beam Bench och använd SVG när du vill dela vektorgrafik.

Den här guiden har översatts med AI. Kontrollera viktiga instruktioner mot det engelska originalet. Engelskt original

Lektionsguide

ProjektExporteraSVG
En illustration av de två filtyperna. Export av grafik ersätter inte det ursprungliga huvudprojektet.
  1. Använd Öppna för project-start.lzrproj. Då återställs taggen som ett Beam Bench-projekt.
  2. Använd Importera för star.svg. Det lägger till grafiken i ritningen, men ersätter inte projektet.
  3. Använd Spara som för din ursprungliga kopia tag-master. Behåll Beam Bench-tillägget .lzrproj.
  4. Avmarkera. Välj Arkiv > Exportera, välj SVG-filer (*.svg) och spara tag-artwork.svg.

Du kan visa den medföljande projektnoteringen via Arkiv > Projektanteckningar.... Det ursprungliga projektet bevarar anteckningar och lageråtgärder; SVG-filen är grafik.

Självständig övning

Packa upp övningspaketet i en mapp som du kan hitta igen. Behåll de medföljande svaren för jämförelse.

  1. Öppna project-start.lzrproj. Importera practice-arrow.svg till den aktuella ritningen.
  2. Använd Spara som och skapa ett eget ursprungligt projekt, till exempel my-project.lzrproj. Spara det i din arbetsmapp.
  3. Avmarkera och välj sedan Arkiv > Exportera med SVG-filer för att spara my-artwork.svg.
  4. Jämför projektet med practice-project-check.lzrproj och SVG-filen med practice-artwork-check.svg.
  • Taggen och hålet förblir oförändrade, med en pil bredvid. Ingen förflyttning eller storleksändring behövs.
  • Behåll både det ursprungliga huvudprojektet och SVG-filen.
  • Ändra inte grafikens storlek så att den matchar den exporterade dokumentsidan.
  • Vilken fil ska du öppna för att återfå projektnoteringar och lageråtgärder?
  • Vilket kommando lägger till grafik i den ritning du redan har?

Förklarat svar

Öppna ett projekt; importera grafik
Öppna återgår till det sparade Beam Bench-projektet. Importera lägger till SVG-geometri i den aktuella ritningen.
Det ursprungliga huvudprojektet bevarar mer information
Det bevarar objekt, lageråtgärder, inställningar, anteckningar och ursprungliga formkontroller. SVG-filen behåller vektorsökvägar och relativ geometri, men inga projektnoteringar eller laserinställningar.
Redigerbara vektorer är inte originalobjekten
I den demonstrerade versionen skapar import av hela den exporterade SVG-filen ett enda kombinerat objekt med vektorsökvägar. Den återställer inte de tre ursprungliga separata objekten.

Filroller: project-start.lzrproj är den ursprungliga startfilen; star.svg är demonstrationsimporten; tag-master.lzrproj och tag-artwork.svg är de dokumenterade projekt- och exportsvaren. practice-arrow.svg är din import; practice-project-check.lzrproj och practice-artwork-check.svg är dina två svar.

Den kompletta SVG-filen använder ett 400 × 400 mm-dokument. Det är sidstorleken, inte grafikens storlek. Den fristående stjärnan har en sida på 20 × 20 mm med en sökväg på 17.12 mm × 16.27 mm; pilen har en sida på 24 × 16 mm med en sökväg på 22 × 14 mm. Marginalerna är avsiktliga.

Matchar det demonstrerade Beam Bench-gränssnittet i version 0.2.37. Panelernas layout kan skilja sig i senare versioner.

Svenska · Uppdaterad 2026-11-02