Beam Bench

將物件分配到圖層

將一個選定物件移到新圖層,同時保留設計的其餘部分。

影片課程 · 2:07英語音訊。可使用你所選語言的字幕。

下載

免費下載。無需賬戶。

可編輯的專案檔案和 artwork 保留其原始檔名。下載包中的指南使用你所選的語言。

已通過 Beam Bench 0.2.37 檢查

書面指南

將一個選定物件移到新圖層,同時保留設計的其餘部分。

本指南由 AI 翻譯。請對照英文原文檢查重要說明。 英文原文

課程指南

C00標籤+孔圖稿僅星形
分配後的演示歸屬。C00保留標籤和孔;Artwork包含Star。
  1. 開啟layers-start.lzrproj。大綱列表中,C00包含Tag outline、Key-ring hole和Star。
  2. 點選圖層標籤旁的加號以新增C01。在圖層中將其命名為Artwork,然後按Enter或Return。
  3. 關閉Artwork的顯示旁主輸出。這會排除該圖層上的所有操作。
  4. 只在大綱列表中選擇Star。在屬性中,將其圖層下拉選單設定為Artwork。它的顏色會改變,但幾何形狀保持不變。
  5. 點選C00標籤並檢查大綱列表。標籤和孔仍保留在C00中。點選標籤會使圖層處於活動狀態,但不會重新分配物件。
  6. 儲存你自己的副本,重新開啟它,然後與layers-finished.lzrproj進行比較。

獨立練習

開啟layers-practice.lzrproj。只將Arrow移到新的Artwork圖層,並關閉主輸出。將標籤和孔保留在C00中。儲存單獨的副本並重新開啟,然後再與layers-practice-answer.lzrproj進行比較。

  • 先建立並命名圖層,再分配選中的箭頭。
  • 只選擇Arrow,然後在屬性中使用其圖層下拉選單。
  • 保留每個物件的大小和位置不變。保持提供的起始檔案不變。
  • 哪兩個物件應保留在C00中?
  • 如何在不改變物件歸屬的情況下更改活動圖層?
  • 如果某個操作的輸出已開啟,但圖層主輸出已關閉,該操作會被包含嗎?

答案解析

物件歸屬
C00包含80 x 30 mm的標籤輪廓和4 mm的孔。Artwork中僅包含練習中的箭頭,或演示中的星形。
活動圖層
圖層標籤用於選擇活動圖層。只有在更改物件的圖層屬性時,現有選定物件才會移動。
兩個輸出控制元件
Artwork的主輸出已關閉。其較小的操作輸出可能仍處於開啟狀態,但無法覆蓋已停用的圖層。提供的檔案中,C00的操作輸出也已關閉。
  • layers-start.lzrproj

    Star演示起始檔案;C00中有三個物件。

  • layers-finished.lzrproj

    Star答案檔案;Artwork因其主輸出開關而被排除。

  • layers-practice.lzrproj

    獨立箭頭起始檔案。

  • layers-practice-answer.lzrproj

    Arrow答案檔案;C00中有兩個物件,Artwork中有一個物件。

當已有其他顏色時,調色盤會選擇下一個未使用的C編號。要使用課程中顯示的同一個C01,請使用提供的起始檔案。

與演示中的Beam Bench 0.2.37介面一致。後續版本中的面板佈局可能有所不同。

繁體中文 · 修訂於 2026-11-02