Beam Bench

線、填充、影像和偏移填充

通過檢查實際軟體路徑規劃,比較向量和點陣圖操作模式。

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已通過 Beam Bench 0.2.37 檢查

書面指南

通過檢查實際軟體路徑規劃,比較向量和點陣圖操作模式。

本指南由 AI 翻譯。請對照英文原文檢查重要說明。 英文原文

課程指南

線邊界填充掃描行偏移填充輪廓影像畫素
概念性模式比較。這些框是標籤,不是螢幕截圖或生成的工具路徑。
  1. 開啟modes-start.lzrproj。徽章尺寸為40 x 30 mm,帶有一個8 mm的開口。保持選中沒有機器 (No Machine)。
  2. 在圖層中,啟用模式上方的操作輸出。Show旁邊的主輸出已開啟。兩個控制元件都必須包含該操作。
  3. 選擇線,開啟預覽並隱藏顯示移動。檢查外部邊界和圓形邊界,然後關閉預覽。
  4. 選擇填充,將線距設為1 mm,然後再次預覽。使用4x播放、轉到開頭、播放和轉到結尾。檢查清晰的開口。
  5. 在預覽中比較偏移填充。然後關閉預覽並匯入gray-bars.png。選中點陣圖後,將X設為72 mm並應用。
  6. 新的點陣圖圖層使用影像。其模式與RASTER下方的處理模式分開。保持處理設定不變,將其比較線距設為1 mm,並檢查兩個操作。

儲存一個單獨的副本,並與modes-finished.lzrproj進行比較。1 mm線距是為了檢視而有意設定得較粗。

獨立練習

開啟modes-practice.lzrproj,這是一個45 x 35 mm的徽章。啟用其操作輸出,以便在已斷開連線的狀態下預覽。使用1 mm的比較線距,比較線、填充和偏移填充。

  • 匯入gray-bars.png並將其X設為74 mm,使其位於較寬的徽章旁邊。
  • 保持影像處理模式不變;對影像使用1 mm的比較線距。
  • 以徽章使用偏移填充、點陣圖使用影像結束。開啟modes-practice-answer.lzrproj之前,先儲存自己的副本。
  • 哪個預覽使用平行行,哪個使用巢狀輪廓?
  • 畫布上的填充外觀能否確定實際的路徑模式?
  • 哪個模式會改變操作,哪個模式控制點陣圖處理?

答案解析

向量模式
線沿著邊界執行。填充掃描封閉區域。偏移填充使用巢狀輪廓路徑。徽章開口應保持清晰。
影像模式
匯入的96 x 72畫素點陣圖具有影像操作。RASTER處理模式是一個獨立控制元件。
預覽顯示
顯示移動會顯示雷射關閉時的移動。柵格行外部的粉色過掃描標記表示過掃描,不是額外的雕刻。重新開啟預覽時,再次檢查顯示開關。
  • modes-start.lzrproj

    40 x 30 mm演示起始專案;操作輸出初始關閉。

  • modes-finished.lzrproj

    演示答案,點陣圖嵌入在X 72 mm處。

  • modes-practice.lzrproj

    45 x 35 mm獨立練習起始專案;操作輸出初始關閉。

  • modes-practice-answer.lzrproj

    練習答案,點陣圖嵌入在X 74 mm處。

  • gray-bars.png

    用於匯入的未更改灰度對比點陣圖。

答案會保持有效輸出開啟,以便已斷開連線的預覽包含兩個操作。影像已嵌入;重新開啟答案時無需定位原始PNG。

與演示中的Beam Bench 0.2.37介面一致。後續版本中的面板佈局可能有所不同。

繁體中文 · 修訂於 2026-11-02