Beam Bench -ohjeet

Kartoita kamera

Sovita kameran pikselit tunnettuihin vertailukoordinaatteihin pistepareilla.

Kameran kartoitus laskee kameran pikseleistä tunnettuihin vertailukoordinaatteihin yhden yhtenäisen skaalauksen, yhden kierron ja X/Y-siirtymän. Tallennettu kartoitus voi sijoittaa peittokuvan, kun kameran kohdistusta ei ole tallennettu.

Tämä ei ole linssin kalibrointia. Se ei poista tynnyrivääristymää, kalansilmävääristymää, perspektiiviä tai peilausta. Käytä kiinteää kameraa, jonka näkymä työpedistä on kohtuullisen tasainen.

Mitä tarvitset

  • Aktiivisen koneprofiilin ja valitun kameran.
  • Nykyisen kuvan, joka on kaapattu komennolla Päivitä peittokuva.
  • Vähintään 3 tunnettua vertailupistettä, jotka eivät kaikki ole samalla suoralla.
  • Kunkin pisteen kuvan pikselikoordinaatit ja vertailukoordinaatit.

Vaiheet

1. Valmistele vertailupisteet

Käytä pisteitä, jotka on helppo tunnistaa kuvasta ja joiden fyysiset sijainnit tunnet. Sijoita ne kameran käyttökelpoiselle alueelle. Suuren osan työpedistä kattava kolmio on vähimmäishyödyllinen asettelu, vähintään 4 pistettä antaa paremman yhdenmukaisuustarkistuksen.

2. Avaa kameran kartoitus

3. Syötä pisteparit

Kullakin rivillä:

  1. Syötä Kuvan X / Y, pisteen pikselisijainti kaapatussa kuvassa.
  2. Syötä Viite X / Y, vastaava fyysinen vertailusijainti.
  3. Käytä Lisää piste -painiketta lisäpistepareille.

Kaikkien kuvapisteiden on oltava kaapatun kuvan sisällä. Sekä kuvapisteiden että vertailupisteiden on katettava nollasta poikkeava alue, joten 3 pistettä suoralla ei voida ratkaista.

4. Ratkaise ja tallenna

Napsauta Ratkaise. Tarkista Quality- ja RMSE-arvot ja napsauta sitten Tallenna kartoitus. Jos muutat jotakin pistettä ratkaisemisen jälkeen, ratkaise uudelleen ennen tallentamista.

Pienempi RMSE tarkoittaa, että pisteparit vastaavat toisiaan tarkemmin. Älä luota pelkästään kiinteään Quality-kynnysarvoon. Varmista tulos työpedin tunnettujen sijaintien avulla.

Milloin kartoitus on tehtävä uudelleen

  • Valitset toisen kameran.
  • Kamera alkaa kaapata eri tarkkuudella.
  • Siirrät tai kierrät kamerakiinnikettä.
  • Muutat kameran ja materiaalipinnan välistä etäisyyttä niin paljon, että se vaikuttaa sijoitteluun.

Aiheeseen liittyvää

On this page