Beam Bench-dokumentation

Lærredet hakker

Panorering, zoom eller markering føles hakkende. Billedrater falder.

Det ser du

Jævne handlinger som panorering af lærredet eller markering med en gummibåndsmarkering føles hakkende. Billedfrekvensen falder mærkbart.

Hvad sker der

Lærredsgengiveren skal tegne lærredet igen ved hver interaktionsramme. For de fleste projekter er det uproblematisk. Tunge projekter, med mange objekter, komplekse kurver eller store rasterbilleder, overskrider gengivelsesbudgettet.

Løsning

Slå kantudjævning fra til test

Gå til Indstillinger → Visning, og slå Kantudjævning fra midlertidigt. Hvis hakkeriet forsvinder, er projektet begrænset af gengivelsen. Du kan enten:

  • Lade kantudjævning være slået fra, når du arbejder med det tunge projekt, og slå den til ellers.
  • Reducere projektets geometriske kompleksitet, se Appen er langsom med store filer.

Slå udfyldt gengivelse til eller fra

Udfyldt gengivelse kræver mere end trådrammegengivelse. Slå den fra (Alt+Shift+W), mens du panorerer eller zoomer meget, og slå den til igen, når du arbejder med layoutet.

Reducer bevægelse

Gå til Indstillinger → Visning, og slå Reducer bevægelse til. Det deaktiverer nogle animationer, der bruger af billedbudgettet.

Luk paneler, du ikke har brug for

Hvert åbent panel opdateres, når lærredet ændres. Hvis du lukker de paneler, du ikke aktivt bruger, reduceres denne belastning.

Kontrollér antallet af objekter på lærredet

Både almindelige og virtuelle arrays opretter separate lærredsobjekter for deres kopier. Et stort virtuelt array kan derfor stadig være krævende at gengive. Overvej at:

  • Reducere arrayets antal.
  • Forenkle kildegeometrien, før du opretter arrayet.
  • Dele meget store gentagne layouts op i mindre projektbatcher.

Hvis en skærm med høj DPI er problemet

Højere opløsning betyder flere pixels pr. ramme. På en Retina-skærm gengives lærredet muligvis i 2x opløsning. Der er mindre, du kan gøre ved det, da det er en skalering på operativsystemniveau, som forbedrer den visuelle kvalitet, men koster ydeevne.

Kontrollér, at det virker

  • Panorering og zoom er jævne, 60 fps på det meste moderne hardware.
  • Markering føles øjeblikkelig.

Stadig problemer?

On this page