Dokumentacija Beam Bench

Zatikanje platna

Premikanje, povečava ali izbiranje delujejo sunkovito. Število sličic pade.

Kaj opažate

Gladke interakcije, kot sta premikanje po platnu ali izbiranje z vlečenjem izbirnega pravokotnika, delujejo sunkovito. Hitrost izrisovanja opazno pade.

Kaj se dogaja

Izrisovalnik platna mora ob vsaki interakciji znova izrisati vsebino. Pri večini projektov to ne predstavlja težave. Pri zahtevnih projektih, ki vsebujejo veliko predmetov, zapletene poti ali velike rastrske slike, je dosežen proračun za izrisovanje.

Rešitev

Za preizkus izklopite glajenje robov

V razdelku Nastavitve → Prikaz začasno izklopite glajenje robov. Če zatikanje izgine, je projekt omejen z izrisovanjem. Nato lahko:

Vklopite ali izklopite izris z zapolnitvijo

Izris z zapolnitvijo je zahtevnejši od žičnega izrisa. Med intenzivnim premikanjem ali povečevanjem ga izklopite (Alt+Shift+W), za delo na postavitvi pa ga znova vklopite.

Zmanjšajte gibanje

V razdelku Nastavitve → Prikaz vklopite Zmanjšaj gibanje. S tem izklopite nekatere animacije, ki porabljajo proračun za izrisovanje.

Zaprite plošče, ki jih ne potrebujete

Vsaka odprta plošča se posodobi ob vsaki spremembi platna. Če zaprete plošče, ki jih trenutno ne uporabljate, zmanjšate to dodatno obremenitev.

Preverite število predmetov na platnu

Tako običajna kot navidezna polja ustvarijo za svoje kopije ločene predmete na platnu. Veliko navidezno polje je zato lahko še vedno zahtevno za izrisovanje. Razmislite o naslednjem:

  • zmanjšajte število elementov v polju;
  • poenostavite izvorno geometrijo, preden ustvarite polje;
  • zelo velike ponavljajoče se postavitve razdelite v manjše projektne sklope.

Če je težava zaslon z visoko gostoto slikovnih pik

Višja ločljivost pomeni več slikovnih pik v posamezni sličici. Na zaslonu Retina se lahko platno izrisuje v ločljivosti 2x. Tu lahko storite manj, saj gre za skaliranje na ravni operacijskega sistema, ki izboljša kakovost prikaza, vendar zmanjša zmogljivost.

Preverite, ali je težava odpravljena

  • Premikanje in povečevanje sta gladka (60 fps na večini sodobne strojne opreme).
  • Izbiranje je takojšnje.

Še vedno ne deluje?

On this page