Dokumentace Beam Bench

Mřížková a kruhová pole

Duplikujte výběr do mřížky nebo kolem kruhu. Konfigurovatelné otočení, rozestupy a počet.

Pole umožňují jednou operací vytvořit z jednoho objektu mnoho objektů. Hodí se pro opakující se vzory, zuby ozubených kol, bodové matice a dekorativní okraje.

Dva typy polí

TypPoužití
Mřížkové poleObdélníkové vzory: řádky × sloupce. Štítky na archu, vzory vrtaných otvorů, odznaky.
Kruhové poleRadiální vzory: kopie kolem středu. Zuby ozubených kol, dekorativní rámečky, okvětní lístky.

Mřížkové pole

Postup

  1. Vyberte objekt(y), které chcete duplikovat.
  2. Nabídka: Uspořádat → Mřížkové pole. Viz dialog Mřížkové pole.
  3. Rozhodněte, zda chcete každou osu řídit počtem nebo celkovými rozměry.
  4. Nastavte řádky / sloupce, rozestupy a možnosti rozvržení.
  5. Klikněte na Použít.

Užitečné možnosti

  • Zrcadlit alternativní sloupce / řádky: zrcadlí každý druhý sloupec nebo řádek. Vytvoří střídavý vzor podobný dlaždicím.
  • Posun X / Y: posune každý řádek nebo sloupec. V kombinaci s možností Poloviční posun vytvoří cihlový vzor.
  • Náhodná orientace: náhodně otočí každou kopii pro méně uniformní vzhled. Pro reprodukovatelnost použijte pevné počáteční číslo.
  • Režim rozestupu: střed ke středu vs. od hrany k hraně: zvolte možnost, která odpovídá tomu, co rozmisťujete.

Příklad: 100 psích známek na archu

  • 10 sloupců × 10 řádků = celkem 100 pozic včetně originálu.
  • Vodorovný / svislý rozestup = 5 mm.
  • Režim rozestupu: od hrany k hraně (zadáváte tedy mezeru, nikoli celkový rozteč).
  • Mezera 5 mm slouží pouze jako příklad v metrických jednotkách. Máte-li jako Jednotku zobrazení nastavené palce, převeďte tuto vzdálenost na odpovídající hodnotu v palcích.
  • Seskupit výsledky = zapnuto, pokud chcete vygenerované kořeny uzavřít do skupiny.

Kruhové pole

Postup

  1. Vyberte objekt(y).
  2. Nabídka: Uspořádat → Kruhové pole. Viz dialog Kruhové pole.
  3. Nastavte počet, poloměr, režim středu a rozsah úhlů.
  4. Klikněte na Použít.

Užitečné možnosti

  • Režim středu: objekt: jako střed otáčení použije střed jiného objektu.
  • Počáteční úhel / Koncový úhel: pro pole na části oblouku (např. vějíř 180°), nejen pro celé kružnice.
  • Otáčet kopie: nastaví orientaci každé kopie podél jejího poloměru. Bez této možnosti zůstanou všechny kopie zarovnané podle os.

Příklad: zuby ozubeného kola

  • Vyberte jeden zub.
  • Počet = počet zubů.
  • Režim středu: explicitní, X / Y = střed ozubeného kola.
  • Počáteční úhel = 0, koncový úhel = 360 (celý kruh).
  • Otáčet kopie = zapnuto.

Virtuální pole

Oba dialogy obsahují přepínač Vytvořit virtuální pole. Když je zapnutý, Beam Bench vytvoří samostatné kopie VirtualClone propojené se zdrojovou geometrií. Originál i každý klon zůstanou samostatnými objekty plátna; výsledkem není jeden parametrický objekt pole.

V současnosti není k dispozici editor vytvořeného pole pro počet, poloměr ani rozestup. Chcete-li rozvržení změnit, akci vraťte zpět a pole vytvořte znovu. Virtuální kopie použijte, pokud chcete, aby se pozdější změny zdrojové geometrie přenesly do propojených kopií; úprava klonu způsobem, který vyžaduje nezávislou geometrii, toto propojení zruší.

Jednotky délky

Pole pro délku používají aktuální Zobrazenou jednotku. V mřížkovém poli sem patří Celková šířka, Celková výška, vodorovný/svislý rozestup a Posun X/Y. V kruhovém poli sem patří Poloměr a explicitní střed X/Y. Beam Bench interně převádí tyto zobrazené hodnoty na milimetry.

Ověření funkčnosti

  • Všechny kopie jsou přítomné v očekávaném vzoru.
  • Rozestupy jsou stejné.
  • Výběr je seskupený (nebo není) podle zvolené možnosti.

Související

On this page