Dokumentace Beam Bench

Aplikace je u velkých souborů pomalá

Velké importy nebo projekty s tisíci objektů zpomalují vše.

Co vidíte

Otevřete komplexní SVG (mnoho cest, mnoho uzlů) nebo projekt s tisíci objektů. Aplikace začne reagovat pomalu, výběr chvíli trvá, posouvání se zpožďuje a úpravy působí opožděně.

Co se děje

Beam Bench vykresluje plátno při každé změně projektu. Mnoho geometrie znamená mnoho práce při vykreslování. Některé operace (ohraničení výběru, vyhledávání členství ve vrstvě) se zvětšujícím se počtem objektů zpomalují.

Oprava

Pokud SVG obsahuje zbytečně podrobné uzly

Mnoho SVG je exportováno s mnohem větším počtem uzlů, než je potřeba (každá křivka je vzorkována jako deset Bézierových křivek, ačkoli by stačila jedna). Omezte podrobnost:

  • Použijte dialog Trasování obrázku na rastrové verzi s rozumnou hodnotou Minimální vzdálenost uzlů, pokud je původní obrázek příliš hustý.
  • Otevřete soubor v Inkscape a před importem použijte Path → Simplify.

Uspořádejte komplexní grafiku

Skupiny a Outliner usnadňují orientaci v komplexních projektech, ale seskupení neodstraňuje základní geometrii. Pokud je samotné zpracování pomalé, zjednodušte zbytečné cesty nebo rozlišení obrázků.

Pokud je na stejné vrstvě mnoho objektů se stejným nastavením

Knihovna materiálů a nastavení na úrovni vrstev to z logického hlediska umožňují, ale plátno stále vykresluje každý objekt. Pokud mají objekty stejný vzhled, zvažte jejich sloučení do jedné cesty (Boolean Union prostřednictvím Asistenta booleovských operací), pokud to dává smysl.

Pokud máte mnoho velkých rastrových obrázků

Velké rastrové obrázky spotřebovávají paměť. Zmenšete vzorkování zdrojových obrázků na úroveň detailu potřebnou pro úlohu. Dekódované obrázky a generované rastrové cíle mají každý limit 67,108,864 pixelů. Úlohy, které by vytvořily více než jeden milion jednotlivých vypalovacích průchodů, se zastaví s pokynem snížit DPI, fyzickou velikost nebo fragmentaci. Malý komprimovaný obrázek se přesto může rozbalit nad limit.

Pokud je úzkým hrdlem váš počítač

  • Zavřete ostatní náročné aplikace.
  • Nejméně 8 GB RAM pro komplexní projekty.
  • Integrované GPU fungují, ale pro největší projekty je rychlejší dedikované GPU.

Pokud je problém konkrétně v posouvání nebo přibližování

Viz Trhané plátno, tato stránka se přímo věnuje vykreslování plátna.

Ověřte, že vše funguje

  • Projekt se načte v rozumném čase.
  • Operace reagují bez znatelného zpoždění.

Stále se nedaří?

  • Trhané plátno.
  • Odešlete hlášení se zpětnou vazbou a přiložte pomalý projekt.

On this page