Dokumentace Beam Bench

Aplikace je u velkých souborů pomalá

Velké importy nebo projekty s tisíci objektů zpomalují vše.

Co vidíte

Otevřete složité SVG (mnoho cest, mnoho uzlů) nebo projekt s tisíci objektů. Aplikace začne reagovat pomalu, výběr chvíli trvá, posouvání se zadrhává a úpravy působí opožděně.

Co se děje

Beam Bench vykresluje plátno při každé změně projektu. Velké množství geometrie znamená velké množství vykreslování. Některé operace (ohraničení výběru, vyhledávání příslušnosti k vrstvě) se úměrně zvyšují s počtem objektů.

Řešení

Pokud SVG obsahuje zbytečně podrobné uzly

Mnoho SVG je exportováno s mnohem větším počtem uzlů, než je potřeba (každá křivka je vzorkována jako deset Bézierových křivek, i když by stačila jedna). Omezte jejich počet:

  • Použijte dialog Trasování obrazu na rastrovou verzi s rozumnou hodnotou Minimální vzdálenost uzlů, pokud je původní soubor příliš hustý.
  • Otevřete soubor v Inkscape a před importem použijte Cesta → Zjednodušit.

Pokud lze seskupit mnoho objektů

Beam Bench zpracovává každý objekt samostatně. Seskupení snižuje počet aktivních objektů.

  • Vyberte související objekty.
  • Stisknutím Ctrl+G je seskupte.
  • Operace se skupinou jsou rychlejší než operace s jejími jednotlivými členy.

Pokud je mnoho objektů na stejné vrstvě se stejným nastavením

Knihovna materiálů a nastavení na úrovni vrstvy to z logického hlediska umožňují, ale plátno stále vykresluje každý objekt. Pokud mají objekty stejný vzhled, zvažte jejich sloučení do jediné cesty (Booleovské sjednocení pomocí Booleovského asistenta), pokud to dává smysl.

Pokud máte mnoho velkých rastrových obrázků

Velké rastrové obrázky spotřebovávají paměť a zpomalují překreslování plátna. Před importem je zmenšete; gravírování jen zřídka těží ze vstupu s rozlišením >600 DPI.

Pokud je úzkým hrdlem váš počítač

  • Zavřete ostatní náročné aplikace.
  • Pro složité projekty je potřeba ≥8 GB RAM.
  • Integrované grafické procesory fungují, ale pro největší projekty je rychlejší samostatná grafická karta.

Pokud je problém konkrétně v posouvání nebo přibližování

Viz Zadrhávání plátna; tato stránka se přímo věnuje vykreslování plátna.

Ověření funkčnosti

  • Projekt se načítá v přiměřeném čase.
  • Operace reagují svižně.

Stále se vám nedaří problém vyřešit?

On this page