Dokumentace Beam Bench

Trhané vykreslování plátna

Posouvání, přibližování nebo výběr působí trhaně. Dochází k poklesům snímkové frekvence.

Co vidíte

Plynulé interakce, jako je posouvání plátna nebo výběr pomocí obdélníku, působí trhaně. Snímková frekvence znatelně klesá.

Co se děje

Vykreslovač plátna musí při každém interakčním snímku znovu vykreslit plátno. U většiny projektů to nevadí. Náročné projekty (mnoho objektů, složité křivky, velké rastrové obrázky) překračují rozpočet pro vykreslování.

Řešení

Vypněte pro testování vyhlazování

V nabídce Nastavení → Zobrazení dočasně vypněte Vyhlazování. Pokud trhané vykreslování zmizí, projekt je omezen výkonem vykreslování. Můžete:

Přepněte vykreslování výplní

Vykreslování výplní je náročnější než drátěný model. Při intenzivním posouvání nebo přibližování ho vypněte (Alt+Shift+W); pro práci s rozvržením ho znovu zapněte.

Omezte pohyb

V nabídce Nastavení → Zobrazení zapněte Omezit pohyb. Tím se deaktivují některé animace, které spotřebovávají rozpočet snímkové frekvence.

Zavřete nepotřebné panely

Každý otevřený panel se při změně plátna aktualizuje. Zavřením panelů, které právě nepoužíváte, toto zatížení snížíte.

Zkontrolujte počet objektů na plátně

Běžná i virtuální pole vytvářejí pro své kopie samostatné objekty plátna. Velké virtuální pole proto může být stále náročné na vykreslování. Zvažte:

  • Snížení počtu prvků v poli.
  • Zjednodušení zdrojové geometrie před vytvořením pole.
  • Rozdělení velmi rozsáhlých opakovaných rozvržení do menších dávek projektů.

Pokud je problémem displej s vysokým DPI

Vyšší rozlišení znamená více pixelů na snímek. Na displeji Retina může být plátno vykreslováno v rozlišení 2x. V tomto případě lze udělat méně; jde o škálování na úrovni operačního systému, které zlepšuje vizuální kvalitu, ale snižuje výkon.

Ověření funkčnosti

  • Posouvání a přibližování jsou plynulé (60 fps na většině moderního hardwaru).
  • Výběr reaguje okamžitě.

Stále máte potíže?

On this page