Lag og farvefamilier
Farve = lag i Beam Bench. Den mentale model bag panelet Skæringer/Lag og Farvepaletten.
I Beam Bench er farve og lag det samme begreb. Alle objekter på lærredet har et farvemærke. Alle farvemærker svarer til ét lag. Laget indeholder skæreindstillingerne (tilstand, effekt, hastighed, gennemløb, interval, ...). Klik på en farve i Farvepaletten for at tildele de valgte objekter til den pågældende farves lag.
Hvis du har brugt andre laserapps, der knytter skæreindstillinger til farver, er den mentale ændring lig nul. Hvis du ikke har, er det samme idé som lag i et CAD-værktøj, blot farvelagt i stedet for navngivet.
Hvorfor farve og ikke "lagets navn"
Mange CAD-værktøjer har lag som et separat begreb med navne som "omrids" eller "gravering-1". Brugeren vælger på en rulleliste, hvilket lag hvert objekt tilhører.
Beam Bench bruger farve, fordi:
- Den er synlig med et øjekast på lærredet. Du kan se, hvilke objekter der hører sammen, uden at se på en liste over lag.
- Den passer godt til SVG- og CAD-konventionen, hvor farve bruges til at angive skæreformål. De fleste laserfiler bruger allerede denne konvention.
- Den eliminerer en række fejl omkring omdøbning, sammenfletning og flytning af lag.
Ulempen er, at du har en begrænset palet. Beam Benchs palet er stor, men ikke uendelig.
Farvefamilier
En farvefamilie er en gruppe relaterede farver, der deler samme grundfarve. Paletten er organiseret i klynger, så forskellige arbejdsgange (graveringsniveauer, skærekategorier) kan bruge relaterede nuancer uden at optage vidt forskellige farver.
I panelet Skæringer / Lag er lag fra samme farvefamilie grupperet visuelt med en adskiller. Det gør det nemt med et øjekast at se "alle mine graveringslag" eller "alle mine ridsemarkeringslag".
Du kan stadig have lag med helt forskellige farver. Farvefamilier er et organisatorisk hjælpemiddel, ikke en begrænsning.
Værktøjslag
Ikke alle lag sender output til maskinen. Værktøjslag er særlige lag uden output, der bruges til:
- Hjælpelinjer og linealer, der tegnes på lærredet som referencer.
- Baggrundsbilleder, som du har brugt som grundlag for optegning, men ikke vil gravere.
- Markeringer, der hjælper dig med at layoutet designet, men ikke skal på materialet.
Værktøjslag vises i panelet Skæringer/Lag med Værktøj som deres uforanderlige tilstandsmærkat. Deres indstillinger for effekt, hastighed og output er deaktiveret.
Som standard accepterer værktøjslag ikke import, så en importeret SVG ikke ved et uheld havner i et værktøjslag. Kontakten Tillad import til værktøjslag under Indstillinger, fil og import ændrer dette.
Tildeling, ny tildeling og adskillelse
- Tildel et objekt til en farve: vælg det, og klik på farvefeltet i Farvepaletten.
- Tildel igen er den samme handling. Når du klikker på en ny farve, flyttes objektet til det lag.
- Adskil objekter med samme farve i forskellige lag. Beam Bench bruger i øjeblikket ét lag pr. farvemærke. Hvis du vil have dem på forskellige lag, skal du give dem forskellige farvemærker.
Hvis du importerer en SVG, der bruger mange farver, opretter Beam Bench ét lag for hver farve, den finder. Du kan derefter sammenflette lag (ved at ændre deres farvemærke, så det matcher) eller opdele dem efter behov.
Lagorden
Lagorden i panelet er maskinens udførelsesrækkefølge. Træk lagrækkerne for at ændre rækkefølgen, eller brug pilene til ændring af rækkefølge i panelet Skæringer / Lag.
Den anbefalede rækkefølge er: gravér først, ridsemarkér som nummer to, og skær helt igennem til sidst. Det holder materialet på plads indtil den sidste handling.
Materialebibliotek og lag
Du kan gemme lagindstillinger (effekt, hastighed, tilstand osv.) som en forudindstilling i panelet Materialebibliotek og anvende forudindstillingen på et hvilket som helst lag. Det er den anbefalede måde at genbruge gennemprøvede indstillinger til et bestemt materiale på.
Relateret
- Panel: Skæringer / Lag
- Panel: Farvepalet
- Panel: Materialebibliotek
- Indstillinger, fil og import: importadfærd for værktøjslag
- Fyldtilstande: hvad et lag kan gøre
Overscan
Hvorfor hovedet bevæger sig forbi kanten af hver fyldelinje. Forhindrer indbrænding i begyndelsen og slutningen.
Jobnulpunkt kontra arbejdsområdets nulpunkt
To forskellige referencepunkter afgør, hvor dit job ender på maskinen. Når du ved, hvilket der er hvilket, undgår du job i forkert retning.