Beam Benchドキュメント

キャンバスがカクつく

キャンバスのパン、ズーム、選択がカクつき、フレームがドロップする。

確認される症状

キャンバスのパンやラバーバンド選択などのスムーズな操作がカクつきます。フレームレートが目に見えて低下します。

原因

キャンバスレンダラーは、操作中の各フレームで再描画する必要があります。ほとんどのプロジェクトでは問題ありませんが、オブジェクト数が多い、パスが複雑、大きなラスターがあるなどの負荷の高いプロジェクトでは、レンダリングの予算を超えることがあります。

対処方法

テストのためにアンチエイリアスをオフにする

設定 → 表示で、アンチエイリアスを一時的にオフにします。カクつきが解消された場合、プロジェクトがレンダリング性能の制約を受けています。次のいずれかを行います。

  • 負荷の高いプロジェクトの作業中はアンチエイリアスをオフにし、それ以外ではオンにする。
  • プロジェクトのジオメトリの複雑さを減らす(大きなファイルでアプリが遅いを参照)。

塗りつぶし表示を切り替える

塗りつぶし表示はワイヤーフレームより処理負荷が高くなります。パンやズームを多用する間はオフ(Alt+Shift+W)にし、レイアウト作業ではオンに戻します。

モーションを減らす

設定 → 表示で、モーションを減らすをオンにします。これにより、フレーム予算を消費する一部のアニメーションが無効になります。

不要なパネルを閉じる

開いている各パネルは、キャンバスの変更に応じて更新されます。現在使用していないパネルを閉じると、そのオーバーヘッドを削減できます。

キャンバスのオブジェクト数を確認する

通常配列と仮想配列は、コピーごとに個別のキャンバスオブジェクトを作成します。そのため、大きな仮想配列でもレンダリング負荷が高くなることがあります。次の方法を検討してください。

  • 配列の数を減らす。
  • 配列を作成する前に、元のジオメトリを簡略化する。
  • 非常に大きな繰り返しレイアウトを、より小さなプロジェクトのバッチに分割する。

高DPIディスプレイが原因の場合

解像度が高いほど、1フレームあたりのピクセル数が増えます。Retinaディスプレイでは、キャンバスが2xの解像度でレンダリングされることがあります。ここでできる対処は限られます。これはOSレベルのスケーリングで、画質は向上しますがパフォーマンスのコストになります。

改善を確認する

  • パンとズームがスムーズになる(最新のハードウェアの多くでは60 fps)。
  • 選択がすぐに反応する。

まだ解決しない場合

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