解説
概念的な背景と、コントロールが実際に何を意味するかを説明します。すでに理解している場合は読み飛ばしてください。
解説では、操作方法の背景にある理由を説明します。リファレンスでは、コントロールの動作を説明します。解説では、その下にある概念を説明するため、境界ケースについても考えられるようになります。
ラベルだけでは意味が明らかでないコントロールに出会ったときや、レーザーがその動作をする理由を理解したいときに読んでください。
このセクションの内容
画像処理と彫刻
- ベクターとラスター: レーザーが照射する内容を表す2つの方法です。
- 塗りつぶしモード: 塗りつぶされた図形を機械の動きに変換する方法です。
- ディザリングアルゴリズム: 各ディザリングオプションの動作と、選択するタイミングを説明します。
- スキャン間隔: 塗りつぶし彫刻における線の間隔です。
- オーバースキャン: ヘッドが塗りつぶしの端を越えて移動する理由を説明します。
レイアウトと座標
- レイヤーとカラーファミリー: 色をレイヤーに割り当てる方法と、レイヤーファミリーとは何かを説明します。
- ジョブ原点とワークスペース原点: 配置先を決める2つの基準点です。
- 座標系: ワークスペース、ジョブ、絶対、画面の各座標系と、それぞれを使用するコントロールを説明します。
- カーフ補正: ビームには幅があるため、補正しないと部品が小さくなります。
マシン側の基礎
- フォーカスと被写界深度: 焦点高さが重要な理由と、許容できる誤差の大きさを説明します。
- ミリメートルあたりのステップ数: 正しく移動するためにファームウェアが必要とする情報です。
- GRBLの基礎: 危険な領域に踏み込める程度のGRBL基礎です。
- ガルボとガントリー: 大きく異なる2つのマシンアーキテクチャです。
Beam Bench固有の内容
- CLIとアプリで状態を共有する方法: エージェント状態モデルを説明します。