Beam Benchドキュメント

ジョブ原点とワークスペース原点の違い

ワークスペースの向き、ジョブ配置のアンカー、選択範囲の基準点の違いを説明します。

ワークスペース原点はベッドの座標の向きを定義します。ジョブ原点はジョブを配置するときに使用するアンカーを選択します。プロパティの選択範囲の基準点は、別の編集用コントロールです。

ワークスペース原点

デバイス設定原点フィールドで、ワークスペースの左下または左上を選択します。左下では表示されるY座標が上方向に増加し、左上では下方向に増加します。この設定は、使用するマシン設定の座標規約と一致している必要があります。

ホーミングによって、コントローラーの位置の基準が確立されます。ホーミングでこのプロファイル設定が選択されるわけではありません。コントローラーのワークオフセットも報告される位置に影響する場合があるため、ホームスイッチがある角だけを見て正しいワークスペース原点を判断しないでください。

ジョブ原点

ジョブの範囲を配置するときに使用するアンカーです。レーザーが最初にカットする点を指定するものではありません。レーザー制御で、プロジェクトごとに次の2つの設定を行います。

  • 開始位置ドロップダウン:
    • 絶対座標: ジョブはワークスペース原点を直接使用します。デザインのキャンバス上の位置が、マシン上の絶対位置になります。
    • 現在位置: ヘッドの現在位置がジョブの境界ボックスの選択したアンカーになるように、ジョブをオフセットします。
    • ユーザー原点: 現在位置と同じですが、ライブのヘッド位置ではなく、移動パネルに保存されたユーザー原点を使用します。
  • ジョブ原点の3×3グリッド: 開始位置が絶対座標でない場合に、ジョブの境界ボックスのどの角または中央をヘッド位置のアンカーにするかを選択します。

組み合わせた場合

シナリオ動作
開始位置: 絶対座標ジョブはワークスペースの座標を直接使用します。キャンバス上のデザインの位置が、ベッド上の位置になります。ジョブ原点グリッドは無効になります。
開始位置: 現在位置、ジョブ原点: 中央 (C)ヘッドの現在のX/Yがジョブの中央になります。ジョブはヘッドを中心に描画されます。
開始位置: 現在位置、ジョブ原点: 左下 (BL)ヘッドの現在のX/Yがジョブの境界ボックスの左下隅になります。ジョブはヘッド位置から右上に向かって描画されます。
開始位置: ユーザー原点、ジョブ原点: BL上記と同じですが、ヘッドが「今たまたまある位置」ではなく、保存されたユーザー原点を使用します。

実用例

ベッド上に端材をおおよそ置き、測定せずにロゴを彫刻したいとします。

  1. ヘッドを、木材上でロゴの左下隅にしたい位置までジョグします。
  2. レーザー制御で、開始位置: 現在位置ジョブ原点: 左下に設定します。
  3. フレームで確認します。
  4. 開始します。

ロゴは、左下のアンカーに従った向きで、ヘッドを置いた位置に配置されます。

次のようにするとどうなるか試してください。

  1. 開始位置: 絶対座標に設定します。

この場合、ロゴはキャンバス上で指定された位置、つまりおそらく木材がない位置に配置されます。これがワークスペース原点の動作です。

混同しやすい理由

Beam Benchのキャンバスはマシンベッドを表現したものです。ワークスペースのように見えるため、新しいユーザーは「キャンバス上でデザインを置いた位置」と「マシン上で配置される位置」が同じだと思いがちです。これは、開始位置が絶対座標に設定されている場合にのみ当てはまります。

ベッド上に材料を大まかに置くことが多いワークフローでは、現在位置と選択したジョブ原点の角を組み合わせる方が便利です。

フレーム確認

レーザー制御のフレーム確認では、予定されている出力範囲を確認します。フレームが材料から外れている場合は停止し、開始位置、ジョブ原点、プロファイルの寸法と向き、コントローラーの位置状態とワークオフセットを確認してください。開始する前に調整して、もう一度フレーム確認を行ってください。

選択範囲の基準点

プロパティの基準グリッドでは、選択範囲のどの部分を位置とサイズのコントロールで使用するかを選択します。現在のアプリセッション中は、新しくインポートしたものも含めて選択状態が維持されます。ジョブ原点の変更、マシンのホーム移動、ユーザー原点の設定は行いません。

関連項目

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