ジョブ原点とワークスペース原点の違い
ワークスペースの向き、ジョブ配置のアンカー、選択範囲の基準点の違いを説明します。
ワークスペース原点はベッドの座標の向きを定義します。ジョブ原点はジョブを配置するときに使用するアンカーを選択します。プロパティの選択範囲の基準点は、別の編集用コントロールです。
ワークスペース原点
デバイス設定の原点フィールドで、ワークスペースの左下または左上を選択します。左下では表示されるY座標が上方向に増加し、左上では下方向に増加します。この設定は、使用するマシン設定の座標規約と一致している必要があります。
ホーミングによって、コントローラーの位置の基準が確立されます。ホーミングでこのプロファイル設定が選択されるわけではありません。コントローラーのワークオフセットも報告される位置に影響する場合があるため、ホームスイッチがある角だけを見て正しいワークスペース原点を判断しないでください。
ジョブ原点
ジョブの範囲を配置するときに使用するアンカーです。レーザーが最初にカットする点を指定するものではありません。レーザー制御で、プロジェクトごとに次の2つの設定を行います。
- 開始位置ドロップダウン:
- 絶対座標: ジョブはワークスペース原点を直接使用します。デザインのキャンバス上の位置が、マシン上の絶対位置になります。
- 現在位置: ヘッドの現在位置がジョブの境界ボックスの選択したアンカーになるように、ジョブをオフセットします。
- ユーザー原点: 現在位置と同じですが、ライブのヘッド位置ではなく、移動パネルに保存されたユーザー原点を使用します。
- ジョブ原点の3×3グリッド: 開始位置が絶対座標でない場合に、ジョブの境界ボックスのどの角または中央をヘッド位置のアンカーにするかを選択します。
組み合わせた場合
| シナリオ | 動作 |
|---|---|
| 開始位置: 絶対座標 | ジョブはワークスペースの座標を直接使用します。キャンバス上のデザインの位置が、ベッド上の位置になります。ジョブ原点グリッドは無効になります。 |
| 開始位置: 現在位置、ジョブ原点: 中央 (C) | ヘッドの現在のX/Yがジョブの中央になります。ジョブはヘッドを中心に描画されます。 |
| 開始位置: 現在位置、ジョブ原点: 左下 (BL) | ヘッドの現在のX/Yがジョブの境界ボックスの左下隅になります。ジョブはヘッド位置から右上に向かって描画されます。 |
| 開始位置: ユーザー原点、ジョブ原点: BL | 上記と同じですが、ヘッドが「今たまたまある位置」ではなく、保存されたユーザー原点を使用します。 |
実用例
ベッド上に端材をおおよそ置き、測定せずにロゴを彫刻したいとします。
- ヘッドを、木材上でロゴの左下隅にしたい位置までジョグします。
- レーザー制御で、開始位置: 現在位置、ジョブ原点: 左下に設定します。
- フレームで確認します。
- 開始します。
ロゴは、左下のアンカーに従った向きで、ヘッドを置いた位置に配置されます。
次のようにするとどうなるか試してください。
- 開始位置: 絶対座標に設定します。
この場合、ロゴはキャンバス上で指定された位置、つまりおそらく木材がない位置に配置されます。これがワークスペース原点の動作です。
混同しやすい理由
Beam Benchのキャンバスはマシンベッドを表現したものです。ワークスペースのように見えるため、新しいユーザーは「キャンバス上でデザインを置いた位置」と「マシン上で配置される位置」が同じだと思いがちです。これは、開始位置が絶対座標に設定されている場合にのみ当てはまります。
ベッド上に材料を大まかに置くことが多いワークフローでは、現在位置と選択したジョブ原点の角を組み合わせる方が便利です。
フレーム確認
レーザー制御のフレーム確認では、予定されている出力範囲を確認します。フレームが材料から外れている場合は停止し、開始位置、ジョブ原点、プロファイルの寸法と向き、コントローラーの位置状態とワークオフセットを確認してください。開始する前に調整して、もう一度フレーム確認を行ってください。
選択範囲の基準点
プロパティの基準グリッドでは、選択範囲のどの部分を位置とサイズのコントロールで使用するかを選択します。現在のアプリセッション中は、新しくインポートしたものも含めて選択状態が維持されます。ジョブ原点の変更、マシンのホーム移動、ユーザー原点の設定は行いません。
関連項目
- レーザー制御: 開始位置、ジョブ原点、フレーム確認
- デバイス設定ダイアログ: ワークスペースの原点(左下と左上)
- 移動パネル: ユーザー原点を設定、ユーザー原点へ移動、ヘッドをジョグ、位置を保存
- 座標系
- ジョブが回転または反転する