Beam Benchドキュメント

オーバースキャン

ヘッドが各塗りつぶしラインの端を越えて移動する理由。開始時と終了時の焼き付きを防ぎます。

ヘッドが加速および減速するとき、速度を変えるための時間が少し必要です。その間にレーザーが照射されると、ヘッドの移動速度が遅くなるため、各塗りつぶしラインの開始と終了には中央より多くのエネルギーが加わり、焼き付きが発生します。

オーバースキャンは、ヘッドが塗りつぶしの端を越えて移動してから折り返すことで、この問題を解決します。レーザーのオン/オフは実際の塗りつぶし境界で切り替わりますが、減速と加速は境界の外側で行われます。

基本

X=0からX=100まで塗りつぶす場合、オーバースキャンを5 mmにすると、ヘッドは各ラインでX=-5からX=105まで移動します。オーバースキャン領域ではレーザーはオフになり、X=0からX=100の間だけ照射されます。

結果として、すべての塗りつぶしラインに均一なエネルギーが加わります。

Beam Benchでの処理

オーバースキャンは、レイヤーの速度とマシンの加速プロファイルに基づいてプランナーが自動的に追加します。通常、手動で設定する必要はありません。

プレビューウィンドウには、オーバーシュート領域を可視化するオーバースキャンを表示トグルがあります。プランナーが期待どおりに動作していることを確認するのに便利です。

マシンプロファイルの出力ポリシーには、オーバースキャンを送り動作(G0)ではなく送り速度付き移動(G1)として出力するオーバースキャンには G0 を使用するトグルがあります。デフォルトでは有効になっているため、Beam Benchはオーバースキャンの移動をG0として出力します。

重要になる場面

  • コントラストの影響を受けやすい素材へのベタ塗り彫刻(アルマイト処理アルミニウム、革)では、オーバースキャンがないと、中央より端が濃く見えます。
  • 高速彫刻:速度が高いほど加速と減速に必要な距離が長くなるため、オーバースキャンの効果が大きくなります。
  • 作業範囲の境界付近での狭い塗りつぶし:オーバースキャン距離に対して、塗りつぶしの周囲に十分な余白がデザインにあることを確認してください。プレビューで確認できます。

関連項目

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