Beam Benchドキュメント

プレビュー

カットをシミュレートします。マシンが実行する前に確認できるよう、速度を調整しながらジョブ全体を再生します。

プレビューウィンドウはジョブのシミュレーションを再生します。プランナーが生成した順序で、レーザーオンのすべてのセグメントとすべての高速移動を表示します。キャンバスに表示されない問題を見つけるため、実際に加工する前に毎回使用してください。

開く場所

  • ホットキー:Alt+P
  • ウィンドウメニュー: プレビュー

移動やサイズ変更が可能なウィンドウとして開きます。Escを押して閉じます。

表示されるもの

再生中のプレビューウィンドウ。 再生中のプレビュー:キャンバス上のトレースされた移動、統計行、再生コントロール。

ウィンドウには上から順に次のものがあります。

キャンバス

シミュレーション本体です。スクロールでズーム(1ティックあたり1.15×)、左クリックしてドラッグでパン、ダブルクリックで表示をリセットします。

警告行

プランで警告(例:パスの切り詰め、到達不能な領域)が生成された場合、アンバー色の行に表示されます。

失敗したエントリ行

計画できなかったオブジェクト(例:出力のないレイヤーや破損したパス)がある場合、赤色で表示されます。

統計行

統計意味
所要時間推定合計時間。一時間を超えるジョブでは時間単位を使用します。
セグメント個別のプランナーセグメント数。
加工レーザーが照射される合計距離。表示単位に従います。
移動レーザーをオフにした高速移動の合計距離。
ラスターラインスキャンライン数(ゼロより大きい場合のみ表示)。

再生コントロール

ボタン操作
|<最初に移動
<<前のセグメント
/ ||再生 / 一時停止
>>次のセグメント
|>最後に移動

ボタンの下には、スクラバー(特定の時間までドラッグ)と、長いジョブでは時間を含む現在および合計の再生時間があります。

ボタンの右側には、0.1x、0.25x、0.5x、1x、2x、4x、8x、16x、24x、40xの選択肢を持つ速度セレクターがあります。

フッターの切り替え

切り替え表示内容
移動を表示高速移動(レーザーオフ)。デフォルトでオンです。
進行状況を表示完了したセグメントを強調する進行トレース。
オーバースキャンを表示ラスターライン上のオーバースキャン延長(端を越えてヘッドが減速する部分)。
出力でシェーディングレイヤーの出力を色の明るさで表します。
反転見やすくするために背景色と前景色を反転します。

できること

ジョブ全体を見る

再生を押します。速度を使って早送りします。

特定のセクションを確認する

スクラバーを時間位置までドラッグするか、前または次のセグメントボタンを使って1セグメントずつ進みます。

オーバースキャンの動作を確認する

オーバースキャンを表示をオンにします。各ラスターラインの開始点と終了点でのオーバーシュートが表示されます。これは正常な動作で、きれいな塗りつぶしに必要です。

ジョブにかかる時間を確認する

統計行の所要時間を確認します。これはアクティブなマシンプロファイルの加速度 / 最大速度に基づくプランナーの推定値です。実際の時間は近い値になりますが、正確とは限りません。

知っておくとよい動作

  • ウィンドウは完了状態で開き、新しいプランが読み込まれると再生位置は最後に移動します。最初からやり直すには|<を押します。
  • 移動を表示をオフにすると、移動セグメントの所要時間はゼロに折りたたまれ、その部分で再生が止まりません。合計時間は変わりますが、現在のスクラブ位置はそのままです。
  • プランが古い(最後のプレビュー以降にキャンバスが変更された)場合、ヘッダーに古い状態です。更新が必要ですと表示され、更新ボタンが表示されます。
  • プラン生成中は、プレビューを生成中...キャンセルボタンを含むオーバーレイが表示されます。
  • 生成に失敗すると、赤色のオーバーレイにプレビューの生成に失敗しましたと表示されます。一般的な原因は、出力がゼロのレイヤー、読み取れない画像、形式が不正なインポートです。
  • 空のプロジェクトでは、プレビューデータがありません。オブジェクトを追加してプレビューを生成してください。 と表示されます。

事前確認の指針

範囲エラーは、可能な場合は影響を受けるアートワークを特定し、選択したStart Fromモードに対する操作を説明します。絶対座標の復旧では配置モードが変更され、プレビューが再確認されることがあります。現在位置には最新のマシン位置が必要です。ユーザー原点は設定されていなければなりません。

ラスターの加速とオーバースキャンの検出結果から、調整または意図的な続行を提案できます。失敗したジオメトリと無効な配置は引き続きブロックされます。大きなラスターでは、DPIを下げる、物理サイズを小さくする、または出力の分割を減らす必要がある場合があります。

注意事項

  • プレビューはライブのマシン動作ではなく、プランを表示します。コントローラ設定、出力処理、機構、素材、またはソフトウェアの不具合によって差異が生じることがあります。不一致を記録し、ジョブ品質の問題を参照してください。
  • プレビュー生成はバックグラウンドで実行されます。複雑なプロジェクトでは数秒かかることがあります。

関連項目

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