Beam Benchドキュメント

カメラマッピング

カメラ画像のピクセルを既知の参照座標に、相似変換を使用して適合させます。

カメラマッピングダイアログは、画像ピクセルから既知の参照座標への一様な倍率、回転、平行移動を求めます。保存されたマッピングは、カメラ位置合わせが保存されていない場合にオーバーレイを配置できます。

レンズの歪み、透視、ミラーリングは補正しません。

開く方法

カメラパネルカメラをマッピング

表示内容

  • 現在のフレーム寸法。
  • 3つの初期ポイントペア行。
  • 画像 X / Y:ポイントのピクセル位置。
  • 参照 X / Y:対応する参照位置。
  • 計算後:品質、RMSE、倍率、回転、平行移動。

ボタン

  • ポイントを追加:別のポイントペアを追加します。
  • 削除:行が3行を超えている場合に行を削除します。
  • 計算:現在のポイントペアから結果を計算します。
  • マッピングを保存:最後に計算した結果を保存します。
  • 保存済み設定をリセット:アクティブなプロファイルに保存されているマッピングを消去します。
  • 閉じる:ダイアログを閉じます。

必要条件

  • 有限なポイントペアが少なくとも3つあること。
  • 画像座標がキャプチャしたフレーム内にあること。
  • 画像ポイントが面積のある範囲に分布していること。
  • 参照ポイントが面積のある範囲に分布していること。

一直線上にある3つのポイントは拒否されます。より意味のある適合結果を得るため、カメラの有効領域全体にポイントを分散させてください。

ポイントを編集、追加、削除すると、計算済みの結果は無効になります。保存する前に、もう一度計算をクリックしてください。

注意事項

  • 別のカメラまたはフレーム解像度を使用すると、適合しなくなったマッピングデータは無効になります。
  • RMSEが低いほどペア間の一致度は高くなりますが、既知の物理的位置を基準にオーバーレイを必ず確認してください。
  • マッピングとカメラ位置合わせの両方が保存されている場合は、カメラ位置合わせが優先されます。

関連項目

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