Beam Benchドキュメント

塗りつぶしモード

塗りつぶした図形を機械動作に変換する方法:線、塗りつぶし、オフセット塗りつぶし、画像。

レイヤーを塗りつぶしに設定すると、Beam Benchではどのように塗りつぶすかを決める必要があります。スキャンラインの方向、レーザーを輪郭に沿わせるか直線的に往復スキャンするか、複雑な図形の端部での動作を指定します。方法ごとにトレードオフがあります。

モード

実際には塗りつぶしではなく、図形の輪郭に沿ってレーザーを動かします。次の用途に使用します。

  • 材料を貫通させて切断する。
  • 折り線を刻む。
  • 内部を塗りつぶさずに外周を描く。

塗りつぶし

標準的なスキャン塗りつぶしです。レーザーは図形のバウンディングボックス全体を水平方向の線で往復スキャンし、図形の内部でのみレーザーを照射します。

  • 高速です。
  • 複雑な図形でも結果を予測しやすいです。
  • 図形の向きに関係なく、線は完全に水平です。

塗りつぶしは、平らな材料へのほとんどの塗りつぶし彫刻に使用します。

線の間隔は、レイヤーのIntervalフィールドで制御します(スキャン間隔を参照してください)。

オフセット塗りつぶし

輪郭追従型の塗りつぶしです。直線をスキャンする代わりに、レーザーは図形の輪郭に沿って進み、間隔分だけ内側に移動して新しい(小さい)輪郭に沿って進む処理を、中心まで繰り返します。

  • 図形に沿うため、スキャンラインの方向が目立ちません。
  • オフセット加工ツールで生成したような、より「機械加工らしい」見た目になります。
  • 複雑な図形では、直線的な塗りつぶしより遅くなります(方向転換が増えるためです)。

オフセット塗りつぶしは、直線的な塗りつぶしのスキャン方向が見えると不自然になる図形に使用します。たとえば、同心円弧で塗りつぶされた円などです。

画像

ラスター(ピクセル)データ用です。ベクターとラスターおよびディザリングアルゴリズムを参照してください。

画像モードは塗りつぶしと同様に往復スキャンしますが、図形の内部を均一に照射するのではなく、ピクセルごとにレーザーを照射したり、出力を変えたりします。画像モードは、レイヤーにラスターコンテンツが含まれている場合にのみ、選択可能なオプションとして表示されます。

彫刻と輪郭

図形を彫刻し、その輪郭も1つのレイヤーで切断するには、同じレイヤーに、塗りつぶしエントリと、続いて(またはCut。線系の操作として扱われます)エントリの2つを設定します。各エントリには、それぞれ固有の出力、速度、パス数が設定されています。機械はこれらを順番に実行します。塗りつぶしが先で、輪郭が最後です。

モード列

カット/レイヤーパネルのモード列には、各レイヤーのエントリで使用されるモードが表示されます。変更するには、レイヤーをダブルクリックしてエディターを開くか、インラインドロップダウンを使用します。

どれを選ぶか

目的モード
貫通切断
折り線を刻む線、低出力
塗りつぶした図形を彫刻する(ほとんどの場合)塗りつぶし
スキャンラインの方向が不自然に見える図形を彫刻するオフセット塗りつぶし
写真を彫刻する画像
図形を彫刻し、輪郭を1つのパスセットで切断する同じレイヤー上の2つのサブレイヤーエントリ:塗りつぶしと線(またはCut)

関連項目

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