Beam Benchドキュメント

レイヤーとカラーファミリー

Beam Benchでのオブジェクト割り当て、レイヤーカラー、共有カット設定の仕組み。

Beam Benchのすべてのオブジェクトは、明示的なレイヤーに属します。レイヤーには識別用のカラーがあり、モード、出力、速度、パス数、間隔など、そのレイヤーのオブジェクトで共有する設定を保持します。

重要な違いは次のとおりです。

  • 選択したオブジェクトをレイヤーに移動すると、そのオブジェクトの割り当てだけが変わります。
  • レイヤーを編集すると、そのレイヤー上のすべてのオブジェクトで使用される共有設定が変わります。

レイヤーにカラーがある理由

カラーによってキャンバス上でカットの意図を確認でき、操作の区別にカラーを使うSVGやCADファイルにも正しく対応できます。カラーはレイヤーの識別に役立ちますが、カット設定を所有するのはレイヤー自体です。

インポートしたアートワークでは、含まれているソースカラーからレイヤーを作成できます。その後、必要に応じてレイヤーの名前変更、並べ替え、カラー変更、結合、分離を行えます。

カラーファミリー

カラーファミリーは、関連する色合いをまとめます。Beam Benchは、インポートしたベクターやラスターの内容を処理するときにファミリーを使用し、互換性のない内容を同じレイヤー種別に無理に入れず、関連する操作を視覚的につなげられるようにします。

カラーファミリーは整理のためのヒントであり、制限ではありません。実際のオブジェクトの割り当てはレイヤーIDです。

ツールレイヤー

ツールレイヤーは、ガイド、レイアウトの参照、マシンで実行しない背景アートワーク用の非出力レイヤーです。モードとしてツールを表示し、出力設定は無効になります。

デフォルトでは、ツールレイヤーはインポートを受け付けません。設定、ファイルとインポートツールレイヤーへのインポートを許可オプションで、この動作を変更できます。

オブジェクトを割り当て直す

既存のオブジェクトを割り当てるには、次の操作を行います。

  1. 1つ以上のオブジェクトを選択します。
  2. プロパティのレイヤーから移動先を選択します。

移動先のレイヤータブを右クリックして、選択範囲をこのレイヤーに移動を選択することもできます。移動するのは選択範囲だけです。元のレイヤーを共有していても選択されていないオブジェクトは、元のレイヤーに残ります。

アクティブなレイヤータブは、次に描画する互換性のあるオブジェクトの作成先を決めます。+ タブを使うと、別のレイヤーを作成できます。

レイヤーの順序

キャンバス上部のタブの順序が、マシンに送られる処理順序です。タブをドラッグして並べ替えます。一般的な初期設定として、最初に彫刻、次にスコア加工、最後に完全切断の順にすると、最後の操作まで素材を所定の位置に保持できます。

マテリアルライブラリとレイヤー

マテリアルライブラリパネルにレイヤー設定をプリセットとして保存し、そのプリセットを別のレイヤーに適用できます。これは、素材と厚さに対して確認済みの設定を再利用する標準的な方法です。

関連項目

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