Beam Benchドキュメント

レイヤーとカラーファミリー

Beam Benchでは色がレイヤーです。カット/レイヤーパネルとカラーパレットの基本的な考え方を説明します。

Beam Benchでは、色とレイヤーは同じ概念です。キャンバス上のすべてのオブジェクトにはカラータグが付いています。各カラータグは1つのレイヤーに対応します。レイヤーにはカット設定(モード、出力、速度、パス回数、間隔など)が保存されます。カラーパレットで色をクリックすると、選択したオブジェクトがその色のレイヤーに割り当てられます。

色でカット設定を指定する他のレーザーアプリを使ったことがあるなら、考え方を変える必要はありません。使ったことがない場合は、CADツールのレイヤーと同じ考え方ですが、名前の代わりに色で区別します。

「レイヤー名」ではなく色を使う理由

多くのCADツールでは、レイヤーは独立した概念で、「輪郭」や「彫刻1」のような名前が付けられています。ユーザーはドロップダウンから各オブジェクトの所属レイヤーを選択します。

Beam Benchが色を使う理由は次のとおりです。

  1. キャンバス上でひと目で確認できるためです。レイヤー一覧を確認しなくても、どのオブジェクトが同じグループに属しているか分かります。
  2. SVGやCADで、カットの意図を色で示す慣例に自然に対応するためです。レーザー用のソースファイルの多くは、すでにこの方式を採用しています。
  3. レイヤーの名前変更、結合、移動に関する一連のバグをなくせるためです。

その代わり、使用できるパレットには上限があります。Beam Benchのパレットは豊富ですが、無限ではありません。

カラーファミリー

カラーファミリーとは、同じ基本色相を共有する、関連色のグループです。パレットはクラスターに整理されているため、異なるワークフロー(彫刻レベルやカットカテゴリ)で関連する色合いを使いながら、まったく異なる色を大量に消費せずに済みます。

カット/レイヤーパネルでは、同じカラーファミリーに属するレイヤーが区切り線で視覚的にグループ化されます。これにより、「すべての彫刻レイヤー」や「すべてのスコアレイヤー」をひと目で確認できます。

色がまったく異なるレイヤーを作成することもできます。カラーファミリーは整理のための目印であり、制約ではありません。

ツールレイヤー

すべてのレイヤーがマシンに出力されるわけではありません。ツールレイヤーは、次の用途に使う特別な非出力レイヤーです。

  • 参照用としてキャンバスに表示するガイドやルーラー。
  • トレース元にした背景画像のうち、彫刻したくないもの。
  • デザインのレイアウトに役立つが、素材上には配置しないマークアップ。

ツールレイヤーは、変更できないモードラベルとしてツールが表示された状態で、カット/レイヤーパネルに表示されます。出力、速度、出力先の設定は無効になります。

デフォルトでは、ツールレイヤーへのインポートは許可されていません。そのため、インポートしたSVGが誤ってツールレイヤーに入ることはありません。設定、ファイルとインポートツールレイヤーへのインポートを許可トグルで、この動作を変更できます。

割り当て、再割り当て、分離

  • オブジェクトを色に割り当てるには、オブジェクトを選択して、カラーパレットのカラースウォッチをクリックします。
  • 再割り当ても同じ操作です。新しい色をクリックすると、オブジェクトがその色のレイヤーに移動します。
  • 同じ色のオブジェクトを別々のレイヤーに分離できます。Beam Benchでは現在、カラータグごとに1つのレイヤーが使われます。別々のレイヤーにするには、異なるカラータグを付けます。

多くの色を使ったSVGをインポートすると、Beam Benchは検出した色ごとに1つのレイヤーを作成します。その後、カラータグを一致させてレイヤーを結合したり、必要に応じて分割したりできます。

レイヤーの順序

パネル内のレイヤーの順序は、マシン上での実行順序です。レイヤーの行をドラッグして並べ替えるか、カット/レイヤーパネルの並べ替え矢印を使用します。

推奨される順序は、最初に彫刻、次にスコア、最後に貫通カットです。これにより、最後の作業まで素材を所定の位置に保持できます。

マテリアルライブラリとレイヤー

レイヤー設定(出力、速度、モードなど)をマテリアルライブラリパネルのプリセットとして保存し、そのプリセットを任意のレイヤーに適用できます。特定の素材で検証済みの設定を再利用するための標準的な方法です。

関連項目

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