Beam Benchドキュメント

カラーパレット

レイヤーのカラースウォッチです。クリックすると、選択範囲がその色のレイヤーに割り当てられます。

カラーパレットでは、オブジェクトがどのレイヤーに属するかを決めます。各スウォッチは1色を表し、それぞれが1つのレイヤーファミリーに対応します。オブジェクトを選択した状態でスウォッチをクリックすると、そのオブジェクトが該当するレイヤーに移動します。何も選択せずにクリックすると、次に描画またはインポートするものがその色に割り当てられます。

色をレイヤーとして扱うモデルの理由については、レイヤーとカラーファミリーを参照してください。

開き方

  • デフォルトのドックゾーン: bottom
  • デフォルトで表示: はい
  • ホットキー: デフォルトなし

表示内容

横レイアウトのカラーパレット。 ワークスペースの下部にドッキングされたカラーパレット。

カラースウォッチの帯です。レイアウトはドックゾーンに応じて変わります。

  • 左側、右上、または右下にドッキングすると垂直の帯になります。上端と下端にスクロール矢印が表示されます。
  • 下部(デフォルト)にドッキングするかフロート表示すると、水平の帯になります。

各スウォッチは、色とラベルを表示するクリック可能なボタンです。

  • 通常のレイヤー: 000102、... 99まで。
  • ツールレイヤー: T1T2、... T9まで。

テキストの色(ラベルの色)はコントラストが自動的に選択されます。暗い背景には白、明るい背景には黒が使用されます。

スウォッチの境界線は状態を示します。

  • 白色の2ピクセルの境界線: 現在アクティブなカラーファミリー。
  • 破線の境界線: ツールレイヤー。
  • 薄い実線の境界線: 通常のレイヤー。

できること

選択範囲を色に割り当てる

  1. 1つ以上のオブジェクトを選択します。
  2. スウォッチをクリックします。

オブジェクトが、その色のレイヤーに移動します。レイヤーがまだ存在しない場合は、デフォルト設定で作成されます。

選択範囲にベクターコンテンツとラスターコンテンツが混在している場合、Beam Benchが自動的に分割します。ラスターはその色のイメージレイヤーに、ベクターまたはテキストは通常のレイヤーに移動します。最大2つの新しいレイヤーが作成され、どちらにも同じカラーファミリーの色タグが付きます。

次の描画に使うデフォルトの色を設定する

何も選択せずにスウォッチをクリックします。スウォッチがアクティブなファミリーになります(白い境界線)。次に描画する図形またはインポートするファイルが、その色に割り当てられます。

アクティブなカラーファミリーを切り替える

何も選択せずに任意のスウォッチをクリックします。白い境界線がそのスウォッチに移動します。

単一ファミリーの選択範囲を1ステップで色変更する

現在選択しているすべてのオブジェクトが、1種類のコンテンツ(すべてベクターまたはすべてラスター)を含む1つのレイヤーに属している場合、新しい色をクリックすると、新しいレイヤーを作成せずにその場でレイヤーの色が変わります。取り消し履歴では、これが1つのステップとして表示されます。

パレットをスクロールする(垂直レイアウト)

両端にある上下矢印ボタンを使用します。帯は42ピクセル単位でスクロールします。

知っておくと便利な動作

  • スウォッチにカーソルを合わせると、クリックしようとしている色を確認できるよう、スウォッチが一時的に110%まで拡大します。
  • 通常の色は100色(00から99)、ツールの色は9色(T1からT9)あります。ツールレイヤーはマシンに出力されません。レイヤーとカラーファミリーを参照してください。
  • ベクターとラスターが混在する選択範囲でスウォッチをクリックすると、自動的に分割されます。選択範囲を自分で分割する必要はありません。
  • アクティブな色はセッション中保持されます。パネルを閉じて再度開いても、選択内容は保持されます。

関連項目

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