カラーパレット
レイヤーのカラースウォッチです。クリックすると、選択範囲がその色のレイヤーに割り当てられます。
カラーパレットでは、オブジェクトがどのレイヤーに属するかを決めます。各スウォッチは1色を表し、それぞれが1つのレイヤーファミリーに対応します。オブジェクトを選択した状態でスウォッチをクリックすると、そのオブジェクトが該当するレイヤーに移動します。何も選択せずにクリックすると、次に描画またはインポートするものがその色に割り当てられます。
色をレイヤーとして扱うモデルの理由については、レイヤーとカラーファミリーを参照してください。
開き方
- デフォルトのドックゾーン:
bottom - デフォルトで表示: はい
- ホットキー: デフォルトなし
表示内容
ワークスペースの下部にドッキングされたカラーパレット。
カラースウォッチの帯です。レイアウトはドックゾーンに応じて変わります。
- 左側、右上、または右下にドッキングすると垂直の帯になります。上端と下端にスクロール矢印が表示されます。
- 下部(デフォルト)にドッキングするかフロート表示すると、水平の帯になります。
各スウォッチは、色とラベルを表示するクリック可能なボタンです。
- 通常のレイヤー:
00、01、02、...99まで。 - ツールレイヤー:
T1、T2、...T9まで。
テキストの色(ラベルの色)はコントラストが自動的に選択されます。暗い背景には白、明るい背景には黒が使用されます。
スウォッチの境界線は状態を示します。
- 白色の2ピクセルの境界線: 現在アクティブなカラーファミリー。
- 破線の境界線: ツールレイヤー。
- 薄い実線の境界線: 通常のレイヤー。
できること
選択範囲を色に割り当てる
- 1つ以上のオブジェクトを選択します。
- スウォッチをクリックします。
オブジェクトが、その色のレイヤーに移動します。レイヤーがまだ存在しない場合は、デフォルト設定で作成されます。
選択範囲にベクターコンテンツとラスターコンテンツが混在している場合、Beam Benchが自動的に分割します。ラスターはその色のイメージレイヤーに、ベクターまたはテキストは通常のレイヤーに移動します。最大2つの新しいレイヤーが作成され、どちらにも同じカラーファミリーの色タグが付きます。
次の描画に使うデフォルトの色を設定する
何も選択せずにスウォッチをクリックします。スウォッチがアクティブなファミリーになります(白い境界線)。次に描画する図形またはインポートするファイルが、その色に割り当てられます。
アクティブなカラーファミリーを切り替える
何も選択せずに任意のスウォッチをクリックします。白い境界線がそのスウォッチに移動します。
単一ファミリーの選択範囲を1ステップで色変更する
現在選択しているすべてのオブジェクトが、1種類のコンテンツ(すべてベクターまたはすべてラスター)を含む1つのレイヤーに属している場合、新しい色をクリックすると、新しいレイヤーを作成せずにその場でレイヤーの色が変わります。取り消し履歴では、これが1つのステップとして表示されます。
パレットをスクロールする(垂直レイアウト)
両端にある上下矢印ボタンを使用します。帯は42ピクセル単位でスクロールします。
知っておくと便利な動作
- スウォッチにカーソルを合わせると、クリックしようとしている色を確認できるよう、スウォッチが一時的に110%まで拡大します。
- 通常の色は100色(00から99)、ツールの色は9色(T1からT9)あります。ツールレイヤーはマシンに出力されません。レイヤーとカラーファミリーを参照してください。
- ベクターとラスターが混在する選択範囲でスウォッチをクリックすると、自動的に分割されます。選択範囲を自分で分割する必要はありません。
- アクティブな色はセッション中保持されます。パネルを閉じて再度開いても、選択内容は保持されます。
関連項目
- カット / レイヤーパネル: 各色のレイヤー設定を編集します
- レイヤーとカラーファミリー: 基盤となるモデル
- 設定、ファイルとインポート: インポートした項目をツールレイヤーに配置できるかどうかを制御します