Beam Benchドキュメント

図形プロパティ

現在の選択対象の数値インスペクターです。名前、レイヤー、寸法、パワースケール、カット優先度、図形固有のオプションを確認できます。

図形プロパティパネルには、選択中の対象の正確な数値プロパティが表示されます。選択対象に応じて、何も選択されていない状態、1つのオブジェクト、複数のオブジェクト、または特殊なオブジェクトタイプ(テキスト、画像)に合わせて表示内容が変わります。

開く

  • デフォルトのドックゾーン: upper-right
  • デフォルトで表示: はい
  • ホットキー: デフォルトなし

表示内容

長方形を1つ選択した状態の図形プロパティ。 長方形を1つ選択したときの図形プロパティ。

何も選択されていない場合

何も選択されていませんプレースホルダーが表示されます。フィールドはありません。

1つのオブジェクトを選択した場合

常に表示される項目:

  • 名前(テキスト)、オブジェクト名です。デフォルトでは図形タイプが設定されます。
  • レイヤー(選択欄 + カラースウォッチ)、別のレイヤーに再割り当てします。
  • パワースケール %(数値、0–100、刻み 1)、レイヤーのパワーに対するオブジェクト単位のパワー倍率です。
  • カット優先度(数値、-99 to 99、刻み 1)、カット順序オプティマイザーへのヒントです。
  • ロック(切り替え)、位置、回転、サイズをロックします。

続いて、オブジェクトタイプに固有のセクションが表示されます:

  • 図形(長方形、楕円、ポリゴン、星形)。下記を参照してください。
  • テキスト: フォント、サイズ、配置、ベンド。テキストツールを参照してください。
  • ラスター画像: 調整、しきい値、ディザリング。画像の調整ダイアログを参照してください。

さらに、図形、テキスト、ポリゴン、星形タイプには パスに変換 ボタンがあります。パラメトリックプリミティブを編集可能なパスに変換します。変換後のパスはノードツールで点ごとに編集できます。

図形セクションのフィールド

フィールドタイプ範囲オブジェクトタイプ
数値(mmまたはインチ)最小 0.1すべての図形
高さ数値(mmまたはインチ)最小 0.1すべての図形
角の半径数値(mm)刻み 0.5長方形のみ
数値、刻み 1最小 3ポリゴン
頂点数値、刻み 1最小 3星形
膨らみ数値、刻み 0.010–1星形
比率数値、刻み 0.010.05–0.95星形
二重半径切り替え比率 2 を表示星形
比率 2数値、刻み 0.010.05–1二重半径がオンの星形

幅と高さを変更すると、プロパティツールバーの縦横比ロックが適用されます。

複数のオブジェクトを選択した場合

{N}個のオブジェクトを選択中ヘッダーが表示されます。3つのコントロールがあります:

  • レイヤー 選択欄。すべてのオブジェクトを1つのレイヤーに再割り当てします。選択範囲に複数のレイヤーが含まれる場合は混在と表示されます。
  • 表示 チェックボックス。一括で表示状態を変更します。値が混在している場合は不確定状態になります。
  • ロック チェックボックス。一括でロック状態を変更します。値が混在している場合は不確定状態になります。

さらに、 ちょうど2つ のオブジェクトを選択すると、 ブール演算 セクションが表示されます:

  • : 1つの図形に結合します(加算)。
  • : 2つ目の図形を1つ目の図形から削除します。
  • 交差: 重なっている領域だけを残します。

その他のブール演算やインタラクティブピッカーを使用するには、ブールアシスタントまたはモディファイアツールバーを使用してください。

できること

図形を正確なサイズに変更する

図形を選択し、幅と高さに目的の値を設定します。

縦横比をロックする

画面上部のプロパティツールバーにある縦横比切り替えを使用します。オンにすると、幅を編集した際に高さが比例して調整されます(逆も同様です)。

オブジェクトごとにパワーをスケーリングする

この特定のオブジェクトのパワーを下げるには パワースケール % を100%未満に設定します。レイヤーが最初から100未満の場合は、上限を超える値に設定して増幅することもできます。マルチパス彫刻で濃い部分を作るのに便利です。

カット順を変更する

カット優先度 を設定して、同じレイヤー内でどのオブジェクトを先にカットするかに影響を与えます。数値が大きいオブジェクトほど、そのレイヤー内で先にカットされます。

プリミティブを編集可能なパスに変換する

パスに変換 をクリックすると、長方形、楕円、ポリゴン、星形をノード単位で編集できるパスに変換できます。元に戻せません(「これは長方形である」というセマンティクスが失われます)。

選択した2つの図形にブール演算を適用する

オブジェクトをちょうど2つ選択します。ブール演算セクションが表示されます。和、差、交差をクリックします。

知っておくとよい動作

  • オブジェクトが変形ロックされている場合、幅と高さは無効になります。理由を説明する通知が表示されます。
  • レイヤー選択欄には、ドロップダウンの横にレイヤーのカラースウォッチが表示されるため、見た目で確認できます。
  • 複数選択の一括コントロールでは、選択中のオブジェクトでプロパティの値が異なる場合、混在または不確定状態(ダッシュ)が表示されます。
  • パワースケールとカット優先度のフィールドは、このオブジェクトの動作だけに影響し、レイヤーのデフォルト値には影響しません。
  • パスに変換すると、プリミティブのパラメーター(長方形の角の半径、星形の膨らみなど)がパスのジオメトリに組み込まれ、パラメーターとして編集できなくなるため、破壊的な操作になります。

関連項目

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