図形プロパティ
現在の選択対象の数値インスペクターです。名前、レイヤー、寸法、パワースケール、カット優先度、図形固有のオプションを確認できます。
図形プロパティパネルには、選択中の対象の正確な数値プロパティが表示されます。選択対象に応じて、何も選択されていない状態、1つのオブジェクト、複数のオブジェクト、または特殊なオブジェクトタイプ(テキスト、画像)に合わせて表示内容が変わります。
開く
- デフォルトのドックゾーン:
upper-right - デフォルトで表示: はい
- ホットキー: デフォルトなし
表示内容
長方形を1つ選択したときの図形プロパティ。
何も選択されていない場合
何も選択されていませんプレースホルダーが表示されます。フィールドはありません。
1つのオブジェクトを選択した場合
常に表示される項目:
- 名前(テキスト)、オブジェクト名です。デフォルトでは図形タイプが設定されます。
- レイヤー(選択欄 + カラースウォッチ)、別のレイヤーに再割り当てします。
- パワースケール %(数値、0–100、刻み 1)、レイヤーのパワーに対するオブジェクト単位のパワー倍率です。
- カット優先度(数値、-99 to 99、刻み 1)、カット順序オプティマイザーへのヒントです。
- ロック(切り替え)、位置、回転、サイズをロックします。
続いて、オブジェクトタイプに固有のセクションが表示されます:
- 図形(長方形、楕円、ポリゴン、星形)。下記を参照してください。
- テキスト: フォント、サイズ、配置、ベンド。テキストツールを参照してください。
- ラスター画像: 調整、しきい値、ディザリング。画像の調整ダイアログを参照してください。
さらに、図形、テキスト、ポリゴン、星形タイプには パスに変換 ボタンがあります。パラメトリックプリミティブを編集可能なパスに変換します。変換後のパスはノードツールで点ごとに編集できます。
図形セクションのフィールド
| フィールド | タイプ | 範囲 | オブジェクトタイプ |
|---|---|---|---|
| 幅 | 数値(mmまたはインチ) | 最小 0.1 | すべての図形 |
| 高さ | 数値(mmまたはインチ) | 最小 0.1 | すべての図形 |
| 角の半径 | 数値(mm) | 刻み 0.5 | 長方形のみ |
| 辺 | 数値、刻み 1 | 最小 3 | ポリゴン |
| 頂点 | 数値、刻み 1 | 最小 3 | 星形 |
| 膨らみ | 数値、刻み 0.01 | 0–1 | 星形 |
| 比率 | 数値、刻み 0.01 | 0.05–0.95 | 星形 |
| 二重半径 | 切り替え | 比率 2 を表示 | 星形 |
| 比率 2 | 数値、刻み 0.01 | 0.05–1 | 二重半径がオンの星形 |
幅と高さを変更すると、プロパティツールバーの縦横比ロックが適用されます。
複数のオブジェクトを選択した場合
{N}個のオブジェクトを選択中ヘッダーが表示されます。3つのコントロールがあります:
- レイヤー 選択欄。すべてのオブジェクトを1つのレイヤーに再割り当てします。選択範囲に複数のレイヤーが含まれる場合は
混在と表示されます。 - 表示 チェックボックス。一括で表示状態を変更します。値が混在している場合は不確定状態になります。
- ロック チェックボックス。一括でロック状態を変更します。値が混在している場合は不確定状態になります。
さらに、 ちょうど2つ のオブジェクトを選択すると、 ブール演算 セクションが表示されます:
- 和: 1つの図形に結合します(加算)。
- 差: 2つ目の図形を1つ目の図形から削除します。
- 交差: 重なっている領域だけを残します。
その他のブール演算やインタラクティブピッカーを使用するには、ブールアシスタントまたはモディファイアツールバーを使用してください。
できること
図形を正確なサイズに変更する
図形を選択し、幅と高さに目的の値を設定します。
縦横比をロックする
画面上部のプロパティツールバーにある縦横比切り替えを使用します。オンにすると、幅を編集した際に高さが比例して調整されます(逆も同様です)。
オブジェクトごとにパワーをスケーリングする
この特定のオブジェクトのパワーを下げるには パワースケール % を100%未満に設定します。レイヤーが最初から100未満の場合は、上限を超える値に設定して増幅することもできます。マルチパス彫刻で濃い部分を作るのに便利です。
カット順を変更する
カット優先度 を設定して、同じレイヤー内でどのオブジェクトを先にカットするかに影響を与えます。数値が大きいオブジェクトほど、そのレイヤー内で先にカットされます。
プリミティブを編集可能なパスに変換する
パスに変換 をクリックすると、長方形、楕円、ポリゴン、星形をノード単位で編集できるパスに変換できます。元に戻せません(「これは長方形である」というセマンティクスが失われます)。
選択した2つの図形にブール演算を適用する
オブジェクトをちょうど2つ選択します。ブール演算セクションが表示されます。和、差、交差をクリックします。
知っておくとよい動作
- オブジェクトが変形ロックされている場合、幅と高さは無効になります。理由を説明する通知が表示されます。
- レイヤー選択欄には、ドロップダウンの横にレイヤーのカラースウォッチが表示されるため、見た目で確認できます。
- 複数選択の一括コントロールでは、選択中のオブジェクトでプロパティの値が異なる場合、
混在または不確定状態(ダッシュ)が表示されます。 - パワースケールとカット優先度のフィールドは、このオブジェクトの動作だけに影響し、レイヤーのデフォルト値には影響しません。
- パスに変換すると、プリミティブのパラメーター(長方形の角の半径、星形の膨らみなど)がパスのジオメトリに組み込まれ、パラメーターとして編集できなくなるため、破壊的な操作になります。
関連項目
- カット / レイヤー: レイヤー設定(パワースケールの適用元)
- プロパティツールバー: 位置、回転、縦横比ロック
- ノードツール: 変換後のパスを編集
- ブールアシスタントダイアログ: 完全なブール演算UI
- モディファイアツールバー: 和 / 差 / 交差 / 除外ボタン
- テキストツール: テキスト固有のオプション