ノード編集
キャンバスとプロパティでパスのノードとハンドルを選択して編集します。
ベクターオブジェクトを選択し、左側のツールバーからノード編集を有効にするか、Ctrl+`を使用します。ノードコントロールはプロパティに表示されます。編集可能なシェイプは、編集を開始するとパスに変換できます。
ノードの選択と移動
ノードまたはハンドルをクリックして選択し、ドラッグして移動します。空の領域をドラッグすると、ノードの周囲に投げ縄選択を描画します。Altを押しながら操作すると、代わりに矩形選択を使用できます。左から右へ描いた矩形は内部の対象を含み、右から左へ描いた矩形は接触した対象を選択します。
Shiftで選択範囲に追加します。Ctrl/Cmdで選択状態を切り替え、Ctrl/Cmd+Shiftで対象を除外します。Ctrl/Cmd+Aでアクティブなパスのすべてのノードを選択します。
移動中にShiftを押すと、ドラッグを45度方向に制限できます。矢印キーで選択したノードまたはハンドルを微調整します。Shiftでは粗いステップ、Ctrl/Cmdでは細かいステップ、Ctrl/Cmd+Shiftでは細かいステップの十分の一を使用します。微調整距離は設定で構成できます。
パスの編集
プロパティでモードを選択し、対象のノードまたはセグメントをクリックします。いくつかの文字キーは、ホバー中または選択中の対象にすぐに作用します。適切な対象がない場合は、対応するモードを選択できます。
| キー | 操作 |
|---|---|
| M | 中点を挿入します。 |
| I | セグメント上にノードを挿入します。 |
| D | ホバー中のノードまたはセグメント、または選択したノードを削除します。 |
| B | ノード位置でパスを分割します。 |
| X | セグメント削除モードを選択します。 |
| L | 曲線セグメントを線に変換します。 |
| S | ノードをスムーズにします。 |
| C | ノードを角にします。 |
| A | 選択した対象を整列します。 |
| T | 対象位置でトリミングします。 |
| E | エンドポイントを交点まで延長します。 |
編集可能な開いたベクターパスでは、プロパティのパスを閉じるを使用できます。選択モードでは、DeleteまたはBackspaceで選択したノードを削除します。Escapeで操作をキャンセルし、ノード選択を解除して、ノード編集を選択モードに戻します。
ハンドルとクリップボード
角のハンドルは個別に移動します。スムーズハンドルはノードの両側で整列したままになります。パスのエンドポイントを互換性のあるエンドポイントの近くまでドラッグすると、結合インジケーターが表示されたときにパスを結合できます。
ノード編集がアクティブなときは、Ctrl/Cmd+C、Ctrl/Cmd+X、Ctrl/Cmd+Vをノードクリップボードに使用します。保存と元に戻す操作には、通常のアプリコマンドを使用します。確定したドラッグはそれぞれ元に戻せます。