ノード編集
ベクターパスのノードを編集し、ドラッグ、追加、削除、ハンドルタイプの変更を行います。Beam Benchで最も複雑なツールです。
ノードツールは、ベクターパスを細かく編集するためのツールです。個々のノードの移動、追加や削除、ハンドルタイプの変更、パスの分割や結合、曲線から直線への変換とその逆変換を行えます。すべてのツールの中で最も多くのサブモードを備えています。
アクティブ化
- ホットキー:
Ctrl+` - ツールバー: 作成ツールバー
使用方法
- ベクターパスオブジェクトを選択します。
- ノードツールをアクティブにします。
- パスのノードとハンドルが表示されます。
- ノードをクリックしてドラッグし、移動します。
- または、サブモードを選択し、パス上をクリックしてそのサブモードの操作を実行します。
ベクターパス以外のオブジェクト(長方形、楕円、ポリゴン、星形、テキスト)は、最初の編集時に遅延してパスへ変換されます。
サブモード
ノードツールには多くのサブモードがあります。アクティブなサブモードは、ツールバーのボタンまたは単一キーのショートカット(ツールがアクティブな間)で選択します。
| キー | サブモード | 効果 |
|---|---|---|
| (デフォルト) | 選択 | ノードをクリックしてドラッグします。 |
| M | 中点を挿入 | 任意のセグメントをクリックし、その中点にノードを追加します。 |
| I | 挿入 | セグメント上の任意の点をクリックし、その位置にノードを追加します。 |
| D | ノードを削除 | ノードをクリックして削除します。 |
| B | 分割 | ノードをクリックし、その位置でパスを2つのサブパスに分割します。 |
| X | セグメントを削除 | セグメントをクリックして削除します。 |
| L | 直線に変換 | 曲線セグメントをクリックし、直線に変換します。 |
| S | スムーズに変換 | ノードをクリックし、ハンドルをスムーズ(接線が連続)にします。 |
| C | コーナーに変換 | ノードをクリックし、コーナー(ハンドルが独立)にします。 |
| A | 整列 | 選択したハンドルを整列します。 |
| T | トリミング | クリックした位置でパスをトリミングします。 |
| E | 延長 | 端点からパスを延長します。 |
| Z | 閉じる / 開く | 選択したパスを閉じるかどうかを切り替えます。 |
| J | 自動結合 | 近くにあるサブパスの端点を自動的に結合します。 |
修飾キーと操作
- ノードをShift + ドラッグ: 移動を4方向および斜め方向に制限します(8方向: 0°、45°、90°、...)。
- ノードをAlt + ドラッグ: 垂直方向のみに制限します。
- 矢印キー: 選択したノードを微調整します。
- Shift + 矢印: 大きく微調整します。
- Ctrl + 矢印: 細かく微調整します。
- ハンドルをドラッグ: (スムーズノードの場合)反対側のハンドルが自動的にミラーされます。
- 別の端点の近くまで端点をドラッグ: 結合インジケーターが表示されます。マウスボタンを離すと2つのサブパスが結合されます。
- Esc: 進行中の操作を終了します。
ハンドルの操作
各ノードには、0個、1個、または2個のBezierハンドルがあります。
- コーナーノードには独立したハンドルがあります。一方をドラッグしても、もう一方には影響しません。
- スムーズノードにはミラーされたハンドルがあります。一方をドラッグすると、ノードを通る直線を維持するようにもう一方が移動します。
- 小さなハンドルのドットをドラッグして、ノードへ入る曲線またはノードから出る曲線の形状を変更します。
変更される内容
選択したパスがその場で変更されます。新しいオブジェクトは作成されません(初回編集時に図形がパスへ変換される場合を除きます)。
知っておくと便利な動作
- すべての操作を元に戻せます。各ドラッグ操作は1つの元に戻すステップとして確定されます。
- 手動でトリミングまたは分割した後に整理したい場合は、自動結合(J)が便利です。
- ノードツールで移動するためにサブモードを選択する必要はありません。デフォルトのクリックしてドラッグする操作は、アクティブなサブモードに関係なく使用できます。
関連項目
- プロパティツールバー: ツールがアクティブな間、ここにノードのサブモードボタンが表示されます
- ペンツール: パスをノード単位で最初から描画します
- トリムツール: パスを大まかに切り取ります
- ホットキー: 単一キーによるサブモードのショートカット