Beam Benchドキュメント

ノード編集

ベクターパスのノードを編集し、ドラッグ、追加、削除、ハンドルタイプの変更を行います。Beam Benchで最も複雑なツールです。

ノードツールは、ベクターパスを細かく編集するためのツールです。個々のノードの移動、追加や削除、ハンドルタイプの変更、パスの分割や結合、曲線から直線への変換とその逆変換を行えます。すべてのツールの中で最も多くのサブモードを備えています。

アクティブ化

  • ホットキー: Ctrl+`
  • ツールバー: 作成ツールバー

使用方法

  1. ベクターパスオブジェクトを選択します。
  2. ノードツールをアクティブにします。
  3. パスのノードとハンドルが表示されます。
  4. ノードをクリックしてドラッグし、移動します。
  5. または、サブモードを選択し、パス上をクリックしてそのサブモードの操作を実行します。

ベクターパス以外のオブジェクト(長方形、楕円、ポリゴン、星形、テキスト)は、最初の編集時に遅延してパスへ変換されます。

サブモード

ノードツールには多くのサブモードがあります。アクティブなサブモードは、ツールバーのボタンまたは単一キーのショートカット(ツールがアクティブな間)で選択します。

キーサブモード効果
(デフォルト)選択ノードをクリックしてドラッグします。
M中点を挿入任意のセグメントをクリックし、その中点にノードを追加します。
I挿入セグメント上の任意の点をクリックし、その位置にノードを追加します。
Dノードを削除ノードをクリックして削除します。
B分割ノードをクリックし、その位置でパスを2つのサブパスに分割します。
Xセグメントを削除セグメントをクリックして削除します。
L直線に変換曲線セグメントをクリックし、直線に変換します。
Sスムーズに変換ノードをクリックし、ハンドルをスムーズ(接線が連続)にします。
Cコーナーに変換ノードをクリックし、コーナー(ハンドルが独立)にします。
A整列選択したハンドルを整列します。
Tトリミングクリックした位置でパスをトリミングします。
E延長端点からパスを延長します。
Z閉じる / 開く選択したパスを閉じるかどうかを切り替えます。
J自動結合近くにあるサブパスの端点を自動的に結合します。

修飾キーと操作

  • ノードをShift + ドラッグ: 移動を4方向および斜め方向に制限します(8方向: 0°、45°、90°、...)。
  • ノードをAlt + ドラッグ: 垂直方向のみに制限します。
  • 矢印キー: 選択したノードを微調整します。
    • Shift + 矢印: 大きく微調整します。
    • Ctrl + 矢印: 細かく微調整します。
  • ハンドルをドラッグ: (スムーズノードの場合)反対側のハンドルが自動的にミラーされます。
  • 別の端点の近くまで端点をドラッグ: 結合インジケーターが表示されます。マウスボタンを離すと2つのサブパスが結合されます。
  • Esc: 進行中の操作を終了します。

ハンドルの操作

各ノードには、0個、1個、または2個のBezierハンドルがあります。

  • コーナーノードには独立したハンドルがあります。一方をドラッグしても、もう一方には影響しません。
  • スムーズノードにはミラーされたハンドルがあります。一方をドラッグすると、ノードを通る直線を維持するようにもう一方が移動します。
  • 小さなハンドルのドットをドラッグして、ノードへ入る曲線またはノードから出る曲線の形状を変更します。

変更される内容

選択したパスがその場で変更されます。新しいオブジェクトは作成されません(初回編集時に図形がパスへ変換される場合を除きます)。

知っておくと便利な動作

  • すべての操作を元に戻せます。各ドラッグ操作は1つの元に戻すステップとして確定されます。
  • 手動でトリミングまたは分割した後に整理したい場合は、自動結合(J)が便利です。
  • ノードツールで移動するためにサブモードを選択する必要はありません。デフォルトのクリックしてドラッグする操作は、アクティブなサブモードに関係なく使用できます。

関連項目

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