ワープ
2×2メッシュ、つまり4つのコーナーハンドルを使用して選択範囲にパースワープを適用します。
ワープツールは、4つのコーナーハンドルを使用して選択範囲にパース変形を適用します。デザインをパースに合わせて傾けたり、すでにパースが付いたデザインを補正したりする場合に便利です。
より細かい変形を制御するには、4×4グリッドを使用する変形を参照してください。
有効化
- ホットキー: デフォルトなし
- ツールバー: 左側のツールストリップにあるワープ。プロパティで4 点を選択します。
使用方法
- 互換性のあるオブジェクト(vector_path、shape、text、polygon、star、raster_image、barcode)を選択します。
- ツールを有効にします。
- 4つのコーナーハンドルが選択範囲の境界に表示されます。
- いずれかのコーナーハンドルをクリックしてドラッグし、ワープします。
- 離すと適用されます。
修飾キーと操作
- Shift + ドラッグ: 水平方向の移動だけに制限します。
- Alt + ドラッグ: 垂直方向の移動だけに制限します。
- ハンドルをダブルクリック: 元の位置にリセットします。
- Esc: キャンセルして元に戻します。
互換性のあるオブジェクトタイプ
vector_path、shape(rectangle、ellipse)、text、polygon、star、raster_image、barcode。
選択したオブジェクトにロックされたもの、または互換性のないタイプのものが1つでもある場合、ツールは無効になり、理由を説明するステータスメッセージが表示されます。
変更される内容
選択したオブジェクトは、ベクターサービスによってその場で変形されます。変形はパースワープであり、角は角のままですが、その間のジオメトリは補間されます。
キャンバス上の結果
選択範囲はパースによって歪んだ外観になります。元のバウンディングボックスは、4つのハンドル位置で定義された四辺形に置き換えられます。
関連項目
- 変形: 4×4メッシュ変形
- 二点回転とスケール
- プロパティコントロール