Beam Benchドキュメント

ワープ

2×2メッシュ、つまり4つのコーナーハンドルを使用して選択範囲にパースワープを適用します。

ワープツールは、4つのコーナーハンドルを使用して選択範囲にパース変形を適用します。デザインをパースに合わせて傾けたり、すでにパースが付いたデザインを補正したりする場合に便利です。

より細かい変形を制御するには、4×4グリッドを使用する変形を参照してください。

有効化

  • ホットキー: デフォルトなし
  • ツールバー: 左側のツールストリップにあるワープ。プロパティで4 点を選択します。

使用方法

  1. 互換性のあるオブジェクト(vector_path、shape、text、polygon、star、raster_image、barcode)を選択します。
  2. ツールを有効にします。
  3. 4つのコーナーハンドルが選択範囲の境界に表示されます。
  4. いずれかのコーナーハンドルをクリックしてドラッグし、ワープします。
  5. 離すと適用されます。

修飾キーと操作

  • Shift + ドラッグ: 水平方向の移動だけに制限します。
  • Alt + ドラッグ: 垂直方向の移動だけに制限します。
  • ハンドルをダブルクリック: 元の位置にリセットします。
  • Esc: キャンセルして元に戻します。

互換性のあるオブジェクトタイプ

vector_path、shape(rectangle、ellipse)、text、polygon、star、raster_image、barcode。

選択したオブジェクトにロックされたもの、または互換性のないタイプのものが1つでもある場合、ツールは無効になり、理由を説明するステータスメッセージが表示されます。

変更される内容

選択したオブジェクトは、ベクターサービスによってその場で変形されます。変形はパースワープであり、角は角のままですが、その間のジオメトリは補間されます。

キャンバス上の結果

選択範囲はパースによって歪んだ外観になります。元のバウンディングボックスは、4つのハンドル位置で定義された四辺形に置き換えられます。

関連項目

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