Beam Benchドキュメント

半径

個々のベクターの角にフィレット(丸み)を追加または削除します。鋭い角をクリックすると丸くなり、もう一度クリックすると元に戻ります。

Radiusツールは、ベクターパスの1つの鋭い角を丸めます。Rectangleツールのグローバルなcorner_radiusとは異なり、このツールでは一度に特定の1つの角にフィレットを設定し、他の角はそのままにします。

有効化

  • ホットキー: デフォルトなし
  • ツールバー: モディファイアツールバー(数値R入力付き)

使用方法

  1. 1つのベクターパスオブジェクトを選択します。
  2. Radiusツールを有効にします。
  3. 選択したパス上の鋭い角にマーカーが表示されます。
  4. マーカーをクリックして、現在の半径値を適用します。
  5. フィレットされた角をもう一度クリックすると、フィレットが削除されます(半径を0に設定)。

ヒット検出

角のマーカーのヒット判定しきい値は、次のうち大きい方です。

  • ワールド単位で3 mm
  • 8画面ピクセル

オプション

Radiusツールが有効な間、モディファイアツールバーにR数値入力が表示されます。これは、次にクリックした角に適用される半径値です(表示単位に応じてmmまたはインチ)。

現在の値はアプリの状態(radiusToolValue)にも保存され、settings.last_radius_mm(デフォルト5 mm)にフォールバックします。

変更される内容

選択したパスはapplyCornerRadiusによってインプレースで変更されます。各角にはそれぞれ固有の半径値が保存されます。

キャンバス上の結果

鋭い角が、指定した半径の丸い円弧になります。元の角の点は、円弧の接線点に置き換えられます。

関連項目

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