変形
16個のハンドルによる4×4の制御点グリッドを使って、選択範囲にメッシュ変形を適用します。
変形ツールは、4×4の制御点グリッドを使って選択範囲を変形します。16個のハンドルにより、4つの角を使うワープよりも細かく制御できます。
スタイル上の歪み、曲面への彫刻をシミュレートする処理(適用前)、インポート時の波打つ歪みの補正に使用します。
有効化
- ホットキー: デフォルトなし
- ツールバー: 左側のツールストリップにあるワープ。プロパティで16点を選択します。
使用方法
- 対応するオブジェクトを選択します。
- ツールを有効にします。
- 選択範囲全体に4×4のハンドルグリッドが表示されます。
- 任意のハンドルをクリックしてドラッグし、変形します。
- 離すと適用されます。
修飾機能と操作
- Shift + ドラッグ: 水平方向の動きを制限します。
- Alt + ドラッグ: 垂直方向の動きを制限します。Shiftと組み合わせると、対角線の対称性に関するヒントが表示されます。
- ハンドルをダブルクリック: 元の位置にリセットします。
- Esc: キャンセルして復元します。
対応するオブジェクトの種類
ワープと同じです。vector_path、shape、text、polygon、star、raster_image、barcode。ロックされたオブジェクトまたは対応していないオブジェクトがある場合、ツールは無効になります。
ヒット検出
各ハンドルは、画面上の10ピクセルの範囲内でヒットテストされます。
変更される内容
選択したオブジェクトは、ベクターサービスによってその場で変形されます。ハンドルのグリッドが滑らかな2変数スプラインを定義し、ジオメトリがそれに沿うように再サンプリングされます。
キャンバス上の結果
選択範囲はグリッドが定義する形状になります。小さなハンドル移動では穏やかな波、大きな移動では劇的な歪みになります。