Beam Benchドキュメント

テキスト

レーザープロジェクト用のテキストを作成、編集、フィット、湾曲、整形、変換します。

テキストツールは編集可能なテキストオブジェクトを作成します。フォント、間隔、ボックスサイズ、高度なシェイプを変更している間も、テキストは編集可能なままです。文字の輪郭をベクターノードとして編集する必要がある場合にのみ、パスに変換してください。

有効化

  • ホットキー: Ctrl+T
  • ツールバー: 作成ツールバーのテキスト

テキストの作成

ポイントテキスト

ポイントテキストは入力に合わせて水平方向に広がります。

  1. テキストを選択します。
  2. プロパティ > テキストタイプで、ポイントを選択します。
  3. キャンバスをクリックして入力します。
  4. エディターの外側をクリックするか、Escを押して確定します。

ボックステキスト

ボックステキストは固定幅の中で折り返され、看板、ラベル、段落に便利です。

  1. テキストを選択します。
  2. プロパティ > テキストタイプで、ボックスを選択します。
  3. キャンバス上をドラッグしてボックス幅を設定し、入力します。
  4. 後からプロパティでボックス幅を変更します。フィットするように圧縮を有効にすると、折り返しではなくテキストを水平方向に圧縮します。

何も入力せずに新しいテキストオブジェクトを確定すると、Beam Benchは空のオブジェクトを削除します。

既存のテキストの編集

テキストオブジェクトを選択すると、プロパティにそのコントロールが開きます。キャンバス上で編集をクリックするかテキストをダブルクリックすると、キャレットが配置され、その場で編集できます。矢印キー、Home、End、テキスト選択は通常どおり機能します。外側をクリックするか、Escを押して確定します。

ロックされたテキストは、ロックを解除するまで編集できません。

選択したテキストオブジェクトのプロパティパネル。タイポグラフィ、間隔、テキストタイプ、Waveシェイプのコントロール、レーザー出力が表示されています。 テキストコントロールはプロパティパネルにあります。使用できる高度なコントロールは、選択したシェイプによって変わります。

プロパティ

タイポグラフィ

オプション動作
フォントシステムフォントまたは同梱フォントを選択します。
サイズ現在の表示単位でテキストの高さを設定します。
スタイル標準、太字、斜体、太字斜体を選択します。
大文字入力内容を置き換えずに大文字で表示します。

整列と間隔

オプション動作
整列 / 垂直整列挿入点またはボックスを基準に、直線テキストを配置します。シェイプ付きテキストではこれらのコントロールは非表示になります。
字間文字間のスペースを追加または削除します。
行間行間の距離を変更します。曲げ、パス、アーチ、円レイアウトでは使用できません。
RTL右から左に書く文字体系用に、文字を右から左へ配置します。これは高度なシェイプの方向設定とは独立しています。

高度なテキストシェイプ

高度なテキストシェイプを展開し、シェイプから値を選択します。変更はキャンバスにすぐにプレビューされます。

シェイプ結果追加コントロール
直線ベースラインやエンベロープによる変形のない、通常の編集可能なテキストです。整列コントロール
曲げ円弧上にテキストを配置します。曲げ半径、ベースラインオフセット、方向、変形
パスキャンバスから選択したベクターガイドに沿ってテキストを配置します。パスの選択 / 選択 / クリア、ベースラインオフセット、変形
アーチ外側のテキストエンベロープをアーチ状に湾曲させます。方向、強度、変形
上昇幅全体でテキストを上向きまたは下向きに傾けます。方向、強度
波形波形のエンベロープによってテキストを拡大および縮小します。方向、強度
旗のような波形でテキストのベースラインを動かします。方向、強度
角度角度の付いたテーパー状のエンベロープを作成します。方向、強度
円の一部の周囲にテキストを配置します。円弧の範囲、円の位置、円の側、変形

方向と強度

曲げ、アーチ、上昇、波形、旗、角度では、次の設定を使用します。

  • 通常は、シェイプをデフォルトの方向に適用します。
  • 反転は、同じシェイプを反対方向に適用します。文字の順序は反転しません。書字方向自体を右から左にする場合は、RTLを使用します。
  • 強度は、アーチ、上昇、波形、旗、角度によるテキストの変形量を制御します。

曲げとベースラインオフセット

  • 曲げ半径は円弧のサイズを制御します。半径が大きいほど、曲がりは緩やかになります。
  • ベースラインオフセットは、ガイドを変更せずに、曲げまたはパスのテキストをベースラインに対して垂直に移動します。
  • 変形は、曲線に沿うように文字の輪郭を整形します。オフにすると、位置と角度は曲線に従いながら、各文字をより剛直に保ちます。

円への配置

円テキストには、独立した配置選択が2つあります。

  • 円の位置: 上 / 下は、円の上部または下部を選択します。
  • 円の側: 外側 / 内側は、文字を円の外側または中心方向に配置します。
  • 円弧の範囲は、テキストが占める円の範囲を45°から315°まで設定します。

プロパティで下と内側を選択した、キャンバス上の円テキスト。 下と内側は独立した設定です。この例では、文字を円の下部に配置し、中心方向に向けています。

円弧の範囲、円の位置、円の側、変形を表示する円のコントロール。 円では、方向と強度の代わりに配置コントロールが表示されます。

パス上のテキスト

  1. テキストオブジェクトを作成または選択します。
  2. 高度なテキストシェイプパスを選択します。
  3. パスを選択をクリックし、キャンバス上のベクターまたはシェイプをクリックします。ピッカーをキャンセルするにはEscを押します。
  4. 選択で別のガイドを選び、クリアでリンクを解除し、ベースラインオフセットでテキストをガイドから離します。

ガイドは通常のプロジェクトオブジェクトのままなので、出力できます。構成用ガイドはツールレイヤーに配置するか、ジョブを実行する前にそのレイヤーの出力を無効にしてください。

結合とパスへの変換

これらのコマンドは異なる問題を解決します。

  • 結合は、テキストとしてオブジェクトを編集可能なまま、レーザー出力用に重なった文字の輪郭を結合します。スクリプトフォントや、1つの連続したカットシェイプにする必要がある、密接に重なった文字に使用します。
  • パスに変換は、現在の文字とシェイプを編集可能なベクタージオメトリとして恒久的に固定します。変換後は、ノードツール、ブール演算、その他のベクターツールを使用できますが、文言、フォント、テキストシェイプの設定は編集できなくなります。

後で文言を変更する可能性がある場合は、変換する前に編集可能なテキストのコピーを保存してください。

関連項目

On this page