Beam Benchドキュメント

アートライブラリ

保存したアートワークのブラウザー。再利用可能なクリップを.bbartライブラリに整理し、どのプロジェクトにもドロップできます。

アートライブラリは、再利用可能なアートワーク、ロゴ、アイコン、装飾など、複数のプロジェクトで使用したいものを保存する場所です。ライブラリはディスク上に.bbartファイルとして保存されるため、共有やバックアップが簡単です。

開く

  • デフォルトの場所: 右中央
  • デフォルトで表示: いいえ: ウィンドウメニューから開きます
  • ホットキー: デフォルトなし

表示内容

ドラッグ可能なリサイズハンドルで分割された3つの領域があります。

  • 左サイドバー: 読み込まれたライブラリの一覧。ライブラリをクリックするとアクティブになります。
  • 中央: 検索バー、アイコンサイズスライダー、その下にサムネイルのグリッドがあります。
  • 下部アクションバー: 左側にライブラリ操作、右側にグラフィック操作があります。

グリッドの上:

  • 検索...: テキストフィルター。名前、タグ、カテゴリに対して大文字と小文字を区別しない部分一致で検索します。
  • アイコンサイズ: [スライダー] X [表示値]: 96から160 pxの範囲を8 px刻みで設定します。表示値には現在のサイズ(128 x 128)が示されます。

グリッドには各アイテムのサムネイルが表示されます。自動生成されたサムネイルがないアイテムには記号が表示されます。

記号意味
選択スナップショット(以前のプロジェクトから平坦化されたジオメトリ)
ベクターグラフィック
ラスターグラフィック

アイテムを選択すると、フッターに詳細が表示されます。名前、寸法(選択スナップショットのみ。例: 150.5 mm x 200.3 mm)、タイプ(グラフィックベクターグラフィックラスターグラフィック)が表示されます。

ライブラリのディスクへの書き込みに失敗すると、赤い保存エラーバナーが表示されます(ファイル権限、ファイルのロックなど)。保存が成功するまで破壊的な操作はブロックされます。

ボタン

ライブラリセクション(左下)

ボタン操作
新規新しいアートライブラリダイアログを開き、.bbartファイルを作成します。
読み込みファイルダイアログを開き、既存の.bbartファイルを読み込みます。
読み込み解除アクティブなライブラリを読み込み解除します。ライブラリが読み込まれていない場合やエラー状態の場合は無効です。

グラフィックセクション(右下)

ボタン操作
グラフィックをプロジェクトに追加選択したグラフィックを現在のプロジェクトに挿入します。ライブラリ、アイテム、プロジェクトのいずれかがない場合は無効です。
プロジェクトからグラフィックをインポート現在のプロジェクトの選択範囲を取得し、ライブラリに追加します。
インポートファイルダイアログを開き、アートワークファイルを追加します: SVG、PNG、JPG、GIF、BMP、WebP、TIFF、TGA、DXF、PDF、AI、EPS。
削除選択したグラフィックをライブラリから削除します。

コンテキストメニュー

場所によって異なるメニューを表示するには、右クリックします。

ライブラリ上

  • ライブラリ名を変更
  • 名前を付けて保存...
  • 削除(保存エラー状態では無効)

グラフィック上(グリッド内)

  • プロジェクトに挿入
  • 選択範囲をライブラリに追加
  • 名前を変更
  • 削除(保存エラー状態では無効)

できること

新しいライブラリを作成する

  1. 新規をクリックします。
  2. 保存ダイアログが開くので、場所と名前を選択します。
  3. 新しい空のライブラリがアクティブになります。

ライブラリにアートワークを追加する

方法は3つあります。

  • ディスクからファイルをインポートします(SVG、ラスターなど)。
  • プロジェクトからグラフィックをインポート: 現在の選択範囲を取得します。
  • OSのファイルブラウザーからグリッドにファイルをドラッグアンドドロップします。

アートワークをプロジェクトに挿入する

  • サムネイルをダブルクリックする、または
  • サムネイルを選択してグラフィックをプロジェクトに追加をクリックする、または
  • キャンバスにドラッグします。

ライブラリ間でアートワークを移動する

グリッドからサムネイルをサイドバーのライブラリ名にドラッグします。

  • デフォルト: コピー。
  • ドラッグ中にShiftを押したままにする: 移動。

サムネイルのサイズを変更する

アイコンサイズスライダーを使用します。変更はセッション間で保持されます。

知っておくとよい動作

  • サイドバーの幅、フッターの高さ、アイコンサイズ、アクションバーの高さはローカルストレージに保持されます。レイアウトの選択内容は維持されます。
  • 検索は名前、タグ、カテゴリに対する部分一致です。高度なクエリ構文はありません。
  • ライブラリに保存エラーがある場合、次の保存が成功するまで破壊的な操作(削除、読み込み解除、ライブラリの削除)は無効になります。メモリ内の状態への変更は継続され、暗黙的にロールバックされることはありません。
  • .bbartファイルはJSONです。スナップショットアイテムではテキストがジオメトリに平坦化されるため、受け取り側のマシンにフォントは必要ありません。ラスターのバイトデータは、ライブラリ内でコンテンツハッシュによって重複排除されます。
  • .bbartファイルの表示名と内部のlibrary_id(UUID)は別々です。ディスク上に同じ表示名のファイルが2つあっても、内部IDが異なれば問題ありません。

関連項目

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