Beam Benchドキュメント

アートライブラリ

保存済みアートワークのブラウザー。.bbartライブラリに再利用可能な素材を整理し、任意のプロジェクトに配置できます。

アートライブラリは、複数のプロジェクトで使用する再利用可能なアートワーク、ロゴ、アイコン、装飾などを保管する場所です。ライブラリはディスク上に.bbartファイルとして保存されるため、共有やバックアップが簡単です。

開く

  • デフォルトのドック位置: lower-right
  • デフォルトで表示: いいえ: Windowメニューから開きます
  • ホットキー: デフォルトなし

表示内容

ドラッグ可能なリサイズ境界で分けられた3つの領域があります:

  • 左サイドバー: 読み込まれたライブラリの一覧です。ライブラリをクリックするとアクティブになります。
  • 中央: 検索バー、アイコンサイズスライダー、その下にサムネイルのグリッドがあります。
  • 下部アクションバー: 左側にライブラリ操作、右側にグラフィック操作があります。

グリッドの上:

  • 検索...: テキストフィルターです。名前、タグ、カテゴリに対して大文字と小文字を区別しない部分文字列検索を行います。
  • アイコンサイズ: [スライダー] X [表示値]: 96~160 pxの範囲を8 px刻みで設定できます。表示値には現在のサイズ(128 x 128)が表示されます。

グリッドには各アイテムのサムネイルが表示されます。自動生成されたサムネイルがないアイテムには、次の記号を使います:

記号意味
選択範囲のスナップショット(以前のプロジェクトからジオメトリをフラット化したもの)
ベクターグラフィック
ラスターグラフィック

アイテムを選択すると、フッターに詳細が表示されます: 名前、寸法(選択範囲のスナップショットのみ。例: 150.5 mm x 200.3 mm)、種類(グラフィックベクターグラフィックラスターグラフィック)。

ライブラリのディスクへの書き込みに失敗すると、赤い 保存エラー バナーが表示されます(ファイルのアクセス権、ファイルのロックなど)。保存が成功するまで、破壊的な操作はブロックされます。

ボタン

ライブラリセクション(左下)

ボタン操作
新規新しいアートライブラリ ダイアログを開き、.bbartファイルを作成します。
読み込み既存の.bbartファイルを読み込むファイルダイアログを開きます。
アンロードアクティブなライブラリをアンロードします。ライブラリが読み込まれていないか、エラー状態の場合は無効です。

グラフィックセクション(右下)

ボタン操作
グラフィックをプロジェクトに追加選択したグラフィックを現在のプロジェクトに挿入します。ライブラリ、アイテム、プロジェクトのいずれかがない場合は無効です。
プロジェクトからグラフィックをインポート現在のプロジェクトで選択中のものを取得し、ライブラリに追加します。
インポートアートワークファイル(SVG、PNG、JPG、GIF、BMP、WebP、TIFF、TGA、DXF、PDF、AI、EPS)を追加するファイルダイアログを開きます。
削除選択したグラフィックをライブラリから削除します。

コンテキストメニュー

場所によって異なるメニューが表示されます。

ライブラリ上(サイドバー内)

  • ライブラリ名を変更
  • 名前を付けて保存...
  • 削除(保存エラー状態では無効)

グラフィック上(グリッド内)

  • プロジェクトに挿入
  • 選択範囲をライブラリに追加
  • 名前を変更
  • 削除(保存エラー状態では無効)

できること

新しいライブラリを作成する

  1. 新規 をクリックします。
  2. 保存ダイアログが開くので、場所と名前を指定します。
  3. 新しい空のライブラリがアクティブになります。

ライブラリにアートワークを追加する

方法は3つあります:

  • ディスクからファイル(SVG、ラスターなど)を インポート します。
  • プロジェクトからグラフィックをインポート: 現在の選択範囲を取得します。
  • OSのファイルブラウザーからグリッドにファイルをドラッグ&ドロップします。

プロジェクトにアートワークを挿入する

  • サムネイルをダブルクリックします。または
  • サムネイルを選択して グラフィックをプロジェクトに追加 をクリックします。または
  • キャンバスにドラッグします。

ライブラリ間でアートワークを移動する

グリッドからサイドバーのライブラリ名にサムネイルをドラッグします。

  • デフォルト: コピー。
  • ドラッグ中に Shift を押したままにする: 移動。

サムネイルのサイズを変更する

アイコンサイズ スライダーを使用します。変更内容はセッション間で保持されます。

知っておくとよい動作

  • サイドバーの幅、フッターの高さ、アイコンサイズ、アクションバーの高さはローカルストレージに保持されます。レイアウトの設定は維持されます。
  • 検索は名前、タグ、カテゴリに対する部分文字列一致であり、高度なクエリ構文はありません。
  • ライブラリに保存エラーがある場合、次回の保存が成功するまで、破壊的な操作(削除、アンロード、ライブラリの削除)は無効になります。メモリ上の状態への変更は継続され、暗黙にロールバックされることはありません。
  • .bbartファイルはJSONです。スナップショットアイテムはテキストをジオメトリにフラット化するため、受け取り側のマシンにフォントがなくても動作します。ラスターのバイト列は、ライブラリ内でコンテンツハッシュによって重複排除されます。
  • .bbartファイルの表示名と、内部のlibrary_id(UUID)は別々です。ディスク上に同じ表示名のファイルが2つあっても、内部IDが異なれば問題ありません。

関連項目

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