Beam Benchドキュメント

ディザリングアルゴリズム

各ラスター方式のオプションが何を行い、いつ選ぶべきか。アプリ内ヘルプからの転載です。

写真を彫刻するとき、Beam Benchは何千ものピクセルにわたってレーザーをどこで照射し、どの出力にするかを決める必要があります。この方式の選択をラスターモードと呼びます。出力を変化させるモード(グレースケール)もあれば、2値(レーザーがオンまたはオフ)のまま、オンのドットを配置する場所を変化させて階調を表現するモード(ディザリング)もあります。

適切な選択は、素材と画像によって異なります。

モード

これらの説明は、画像レイヤー設定UIに表示されるアプリ内ヘルプの文面と一致します。

グレースケール

可変出力のグレースケールです。各ピクセルは、明るさに比例した出力で焼き付けられます。レーザーによる階調の変化がよく現れる素材(例:アルマイト処理アルミニウム、レザー)の写真に最適です。

しきい値

純粋な白黒です。しきい値を超えるピクセルはスキップされ、下回るピクセルは最大出力で焼き付けられます。線画やロゴに最適です。

Floyd-Steinberg

古典的な誤差拡散ディザリングです。写真向けの汎用的な選択肢です。滑らかな階調のグラデーションが生成されます。

順序付きディザ

ベイヤーマトリクスによる順序付きディザです。誤差拡散より高速ですが、目に見えるクロスハッチパターンが生成されます。反復パターンや、決定性のある出力が重要な場合に適しています。

Stucki

Stuckiの誤差拡散ディザリングです。Floyd-Steinbergより広い誤差カーネルを使用し、計算量が増える代わりに、より滑らかな階調のグラデーションを生成します。

Jarvis(Jarvis-Judice-Ninke)

Stuckiに似ていますが、誤差の分布が少し異なります。非常に高精細な写真に適しています。

Sierra

Sierraの誤差拡散ディザリングです。Floyd-SteinbergとStuckiの中間的な方式です。

Atkinson

誤差の一部だけを分散するため、Floyd-Steinbergより輪郭が鮮明になり、コントラストも高くなります。

ハーフトーン

印刷機のハーフトーンスクリーンを順序付きディザで近似します。注: 現在は順序付きディザを経由しており、真のアングルセルハーフトーンではありません。

新聞印刷

新聞印刷用スクリーンを順序付きディザで近似します。注: 現在は順序付きディザを経由しており、真の周波数変調式新聞印刷ではありません。

スケッチ

鉛筆スケッチ風の効果を近似します。実験的: 写真にはFloyd-SteinbergまたはStuckiを推奨します。

選び方

素材 / 画像の種類最初に試すもの
アルマイト処理アルミニウムの写真グレースケール
レザーの写真グレースケール(レーザーによる階調の変化が表面に現れます)
木材の写真Floyd-SteinbergまたはStucki
MDFの写真StuckiまたはJarvis(わずかな平滑化が役立ちます)
ロゴ / 線画しきい値
反復する幾何学パターン順序付きディザ
スタイライズされたポスター風Atkinson(高コントラスト)

どこから始めればよいかわからない場合は、Floyd-Steinbergが無難な既定値です。

Beam Benchでの処理

カット/レイヤーパネルでレイヤーを開き、画像レイヤー設定のラスモードを設定して、モードドロップダウンから選択します。同じドロップダウンには、上記のインラインヘルプテキストがツールチップとして表示されます。

ディザリングはインポート時ではなく、加工計画の作成時に実行されます。画像を再インポートせずに、モードを切り替えて再プレビューできます。

重要になる場面

誤ったモードを選ぶと、通常はプレビューのバンディング、ブロック状の階調、ディテールの欠落として現れます。プレビューが正しく見えない場合は、素材を焼き付ける前にモードを変更してください。

関連項目

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