ディザリングアルゴリズム
各ラスター方式のオプションが何を行い、いつ選ぶべきか。アプリ内ヘルプからの転載です。
写真を彫刻するとき、Beam Benchは何千ものピクセルにわたってレーザーをどこで照射し、どの出力にするかを決める必要があります。この方式の選択をラスターモードと呼びます。出力を変化させるモード(グレースケール)もあれば、2値(レーザーがオンまたはオフ)のまま、オンのドットを配置する場所を変化させて階調を表現するモード(ディザリング)もあります。
適切な選択は、素材と画像によって異なります。
モード
これらの説明は、画像レイヤー設定UIに表示されるアプリ内ヘルプの文面と一致します。
グレースケール
可変出力のグレースケールです。各ピクセルは、明るさに比例した出力で焼き付けられます。レーザーによる階調の変化がよく現れる素材(例:アルマイト処理アルミニウム、レザー)の写真に最適です。
しきい値
純粋な白黒です。しきい値を超えるピクセルはスキップされ、下回るピクセルは最大出力で焼き付けられます。線画やロゴに最適です。
Floyd-Steinberg
古典的な誤差拡散ディザリングです。写真向けの汎用的な選択肢です。滑らかな階調のグラデーションが生成されます。
順序付きディザ
ベイヤーマトリクスによる順序付きディザです。誤差拡散より高速ですが、目に見えるクロスハッチパターンが生成されます。反復パターンや、決定性のある出力が重要な場合に適しています。
Stucki
Stuckiの誤差拡散ディザリングです。Floyd-Steinbergより広い誤差カーネルを使用し、計算量が増える代わりに、より滑らかな階調のグラデーションを生成します。
Jarvis(Jarvis-Judice-Ninke)
Stuckiに似ていますが、誤差の分布が少し異なります。非常に高精細な写真に適しています。
Sierra
Sierraの誤差拡散ディザリングです。Floyd-SteinbergとStuckiの中間的な方式です。
Atkinson
誤差の一部だけを分散するため、Floyd-Steinbergより輪郭が鮮明になり、コントラストも高くなります。
ハーフトーン
印刷機のハーフトーンスクリーンを順序付きディザで近似します。注: 現在は順序付きディザを経由しており、真のアングルセルハーフトーンではありません。
新聞印刷
新聞印刷用スクリーンを順序付きディザで近似します。注: 現在は順序付きディザを経由しており、真の周波数変調式新聞印刷ではありません。
スケッチ
鉛筆スケッチ風の効果を近似します。実験的: 写真にはFloyd-SteinbergまたはStuckiを推奨します。
選び方
| 素材 / 画像の種類 | 最初に試すもの |
|---|---|
| アルマイト処理アルミニウムの写真 | グレースケール |
| レザーの写真 | グレースケール(レーザーによる階調の変化が表面に現れます) |
| 木材の写真 | Floyd-SteinbergまたはStucki |
| MDFの写真 | StuckiまたはJarvis(わずかな平滑化が役立ちます) |
| ロゴ / 線画 | しきい値 |
| 反復する幾何学パターン | 順序付きディザ |
| スタイライズされたポスター風 | Atkinson(高コントラスト) |
どこから始めればよいかわからない場合は、Floyd-Steinbergが無難な既定値です。
Beam Benchでの処理
カット/レイヤーパネルでレイヤーを開き、画像レイヤー設定のラスモードを設定して、モードドロップダウンから選択します。同じドロップダウンには、上記のインラインヘルプテキストがツールチップとして表示されます。
ディザリングはインポート時ではなく、加工計画の作成時に実行されます。画像を再インポートせずに、モードを切り替えて再プレビューできます。
重要になる場面
誤ったモードを選ぶと、通常はプレビューのバンディング、ブロック状の階調、ディテールの欠落として現れます。プレビューが正しく見えない場合は、素材を焼き付ける前にモードを変更してください。
関連項目
- カット / レイヤーパネル
- スキャン間隔: ラスター彫刻の線間隔
- オーバースキャン: ヘッドが端を越えて移動する理由
- 写真の彫刻ガイド