Beam Bench-dokumentasjon

Hakking i lerretet

Panorering, zooming eller markering føles hakkete. Bilder per sekund faller.

Du ser

Jevne handlinger som panorering i lerretet eller markering med en rektangel føles hakkete. Bildefrekvensen faller merkbart.

Dette skjer

Lerretgjengivelsen må tegnes på nytt for hver interaksjonsramme. For de fleste prosjekter går dette fint. Tunge prosjekter (mange objekter, komplekse baner, store rasterbilder) overskrider gjengivelsesbudsjettet.

Løsning

Slå av antialiasing for testing

I Innstillinger → Visning slår du midlertidig av Antialiasing. Hvis hakkingen forsvinner, er prosjektet begrenset av gjengivelsen. Du kan enten:

  • Ha antialiasing av når du arbeider med det tunge prosjektet, og på ellers.
  • Redusere prosjektets geometriske kompleksitet (se Appen er treg med store filer).

Slå gjengivelse med fylling av og på

Gjengivelse med fylling krever mer enn trådrammevisning. Slå den av (Alt+Shift+W) mens du panorerer eller zoomer mye, og slå den på igjen når du arbeider med layout.

Reduser bevegelse

I Innstillinger → Visning slår du på Reduser bevegelse. Dette deaktiverer enkelte animasjoner som bruker av bildebudsjettet.

Lukk paneler du ikke trenger

Hvert åpent panel oppdateres når lerretet endres. Når du lukker panelene du ikke aktivt bruker, reduseres denne belastningen.

Sjekk antallet objekter i lerretet

Både vanlige og virtuelle matriser oppretter separate lerretobjekter for kopiene sine. En stor virtuell matrise kan derfor fortsatt være kostbar å gjengi. Vurder å:

  • Redusere antallet i matrisen.
  • Forenkle kildegeometrien før du oppretter matrisen.
  • Dele svært store gjentatte layouter opp i mindre prosjektgrupper.

Hvis en skjerm med høy DPI er problemet

Høyere oppløsning betyr flere piksler per bilde. På en Retina-skjerm kan lerretet gjengis med 2x oppløsning. Det er mindre som kan gjøres med dette, fordi det er en skalering på operativsystemnivå som gir bedre visuell kvalitet, men koster ytelse.

Bekreft at det fungerer

  • Panorering og zooming er jevn (60 fps på de fleste moderne maskiner).
  • Markering føles umiddelbar.

Sitter du fortsatt fast?

On this page