Dokumentacja Beam Bench

Aplikacja działa wolno dla dużych plików

Duże importy lub projekty zawierające tysiące obiektów spowalniają działanie całej aplikacji.

Objawy

Otwierany jest złożony plik SVG (wiele ścieżek, wiele węzłów) lub projekt zawierający tysiące obiektów. Aplikacja zaczyna działać ociężale, zaznaczanie trwa chwilę, przesuwanie widoku się opóźnia, a edycja nie przebiega płynnie.

Co się dzieje

Beam Bench renderuje obszar roboczy za każdym razem, gdy projekt ulega zmianie. Duża liczba elementów geometrii oznacza dużo pracy przy renderowaniu. Niektóre operacje (wyznaczanie granic zaznaczenia, wyszukiwanie przynależności do warstwy) skalują się wraz z liczbą obiektów.

Rozwiązanie

Jeśli plik SVG zawiera niepotrzebnie szczegółową geometrię węzłów

Wiele plików SVG jest eksportowanych ze znacznie większą liczbą węzłów, niż jest to potrzebne (każda krzywa jest próbkowana jako dziesięć krzywych Béziera, choć wystarczyłaby jedna). Ogranicz szczegółowość:

  • Użyj okna dialogowego Wektoryzuj obraz dla zrastrowanej wersji obrazu, ustawiając rozsądną wartość Min Node Odległość, jeśli oryginał jest zbyt gęsty.
  • Otwórz plik w Inkscape i przed importem wybierz Ścieżka → Simplify.

Jeśli wiele obiektów można zgrupować

Beam Bench traktuje każdy obiekt indywidualnie. Grupowanie zmniejsza liczbę aktywnych obiektów.

  • Zaznacz powiązane obiekty.
  • Naciśnij Ctrl+G, aby je zgrupować.
  • Operacje na grupie są szybsze niż wykonywanie ich osobno na elementach grupy.

Jeśli wiele obiektów znajduje się na tej samej warstwie i ma te same ustawienia

Funkcje Biblioteka materiałów i ustawienia na poziomie warstwy sprawiają, że jest to poprawne pod względem logicznym, ale obszar roboczy nadal rysuje każdy obiekt. Jeśli obiekty mają taki sam wygląd, rozważ połączenie ich w jedną ścieżkę (Unia Boole’a za pomocą Asystent Boole’a), jeśli ma to sens.

Jeśli masz wiele dużych obrazów rastrowych

Duże obrazy rastrowe zużywają pamięć i spowalniają ponowne renderowanie obszaru roboczego. Zmniejsz ich rozdzielczość przed importem , grawerowanie rzadko korzysta z obrazów wejściowych o rozdzielczości >600 DPI.

Jeśli wąskim gardłem jest komputer

  • Zamknij inne wymagające aplikacje.
  • W przypadku złożonych projektów używaj ≥8 GB RAM.
  • Zintegrowane układy GPU działają, ale dedykowany układ jest szybszy w przypadku największych projektów.

Jeśli problem dotyczy konkretnie przesuwania lub powiększania widoku

Zobacz stronę Obszar roboczy zacina się, która bezpośrednio opisuje ścieżkę renderowania obszaru roboczego.

Sprawdź, czy problem został rozwiązany

  • Projekt ładuje się w rozsądnym czasie.
  • Operacje działają płynnie.

Nadal występują problemy?

On this page