Documentação do Beam Bench

O aplicativo está lento com arquivos grandes

Importações grandes ou projetos com milhares de objetos deixam tudo mais lento.

O que você vê

Você abre um SVG complexo (muitos caminhos, muitos nós) ou um projeto com milhares de objetos. O aplicativo fica lento, a seleção demora um pouco, a panorâmica apresenta atraso e as edições parecem demoradas.

O que está acontecendo

O Beam Bench renderiza a tela de trabalho sempre que o projeto muda. Muita geometria significa muito para renderizar. Algumas operações (limites de seleção, consultas de associação a camadas) aumentam proporcionalmente à quantidade de objetos.

Correção

Se o SVG tiver detalhes de nós desnecessários

Muitos SVGs são exportados com muito mais nós do que o necessário (cada curva é amostrada como dez curvas Bézier quando uma seria suficiente). Reduza:

  • Use a caixa de diálogo Traçar imagem em uma versão rasterizada com uma Distância mínima entre nós adequada se o original estiver muito denso.
  • Abra no Inkscape e use Caminho → Simplificar antes de importar.

Se muitos objetos puderem ser agrupados

O Beam Bench trata cada objeto individualmente. O agrupamento reduz a quantidade de objetos ativos.

  • Selecione os objetos relacionados.
  • Use Ctrl+G para agrupar.
  • As operações no grupo são mais rápidas do que nos seus membros individualmente.

Se muitos objetos estiverem na mesma camada com as mesmas configurações

A Biblioteca de materiais e as configurações no nível da camada tornam isso adequado do ponto de vista lógico, mas a tela de trabalho ainda desenha cada objeto. Se eles tiverem a mesma aparência, considere mesclá-los em um único caminho (União booleana por meio do Assistente booleano), quando fizer sentido.

Se você tiver muitas imagens raster grandes

Rasters grandes consomem memória e deixam os redesenhos da tela de trabalho mais lentos. Reduza a resolução antes da importação; a gravação raramente se beneficia de entradas acima de 600 DPI.

Se o seu computador for o gargalo

  • Feche outros aplicativos pesados.
  • Pelo menos 8 GB de RAM para projetos complexos.
  • GPUs integradas funcionam, mas uma GPU dedicada é mais rápida para os maiores projetos.

Se o problema for especificamente a panorâmica / o zoom

Consulte A tela de trabalho engasga; essa página aborda diretamente o caminho de renderização da tela de trabalho.

Verifique se funcionou

  • O projeto carrega em um tempo razoável.
  • As operações parecem responsivas.

Ainda não resolveu?

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