Dokumentacija Beam Bench

Plasti in barvne družine

Kako delujejo dodeljevanje predmetov, barve plasti in skupne nastavitve rezanja v Beam Bench.

Vsak predmet v Beam Benchu pripada izrecno določeni plasti. Plast ima barvo za vizualno prepoznavanje in vsebuje nastavitve, ki si jih delijo njeni predmeti, vključno z načinom, močjo, hitrostjo, številom prehodov in intervalom.

Pomembna razlika je:

  • Premik izbranih predmetov v plast spremeni samo dodelitev teh predmetov.
  • Urejanje plasti spremeni skupne nastavitve, ki jih uporablja vsak predmet v tej plasti.

Zakaj imajo plasti barve

Barve na platnu jasno pokažejo namen rezanja in se dobro preslikajo v datoteke SVG in CAD, ki uporabljajo barve za razlikovanje operacij. Barva vam pomaga prepoznati plast, vendar je lastnik nastavitev rezanja sama plast.

Uvožene grafike lahko ustvarijo plasti iz izvornih barv, ki jih vsebujejo. Te plasti lahko nato po potrebi preimenujete, preuredite, jim spremenite barvo, jih združite ali ločite.

Barvne družine

Barvna družina združuje sorodne odtenke. Beam Bench uporablja družine pri razreševanju uvožene vektorske in rastrske vsebine, tako da lahko sorodne operacije ostanejo vizualno povezane, ne da bi nezdružljivo vsebino prisilili v isto vrsto plasti.

Barvne družine so organizacijski namig, ne omejitev. Dejanska dodelitev predmeta je ID plasti.

Plasti orodij

Plasti orodij so izhodne plasti za vodila, referenčne postavitve in grafike ozadja, ki se ne smejo izvajati na napravi. Kot način prikazujejo Orodje, njihove izhodne nastavitve pa so onemogočene.

Plasti orodij privzeto ne sprejemajo uvozov. To vedenje spremeni možnost Dovoli uvoz v plasti orodij v razdelku Nastavitve, datoteke in uvoz.

Dodeljevanje in ponovna dodelitev predmetov

Za dodelitev obstoječih predmetov:

  1. Izberite enega ali več predmetov.
  2. V razdelku Plast v lastnostih izberite ciljno plast.

Prav tako lahko z desno tipko kliknete zavihek ciljne plasti in izberete Premakni izbor v to plast. Premakne se samo izbor. Predmeti, ki so si delili izvorno plast, vendar niso bili izbrani, ostanejo tam.

Dejavni zavihek plasti določa, kam se ustvari naslednji združljiv predmet, ki ga narišete. Z zavihkom + ustvarite novo plast.

Vrstni red plasti

Vrstni red zavihkov nad platnom je vrstni red obdelave, poslan napravi. Zavihke povlecite, da jih preuredite. Koristna privzeta nastavitev je najprej graviranje, nato označevanje in nazadnje prerez, tako da material ostane na mestu do zadnje operacije.

Knjižnica materialov in plasti

Nastavitve plasti lahko shranite kot prednastavitev v plošči Knjižnica materialov in jo uporabite za drugo plast. To je običajen način ponovne uporabe preverjenih nastavitev za določen material in debelino.

Povezano

On this page