Plasti in barvne družine
Barva = plast v Beam Bench. Miselni model za ploščo Rezi/plasti in barvno paleto.
V programu Beam Bench sta barva in plast isti pojem. Vsak predmet na platnu ima barvno oznako. Vsaka barvna oznaka ustreza eni plasti. Plast vsebuje nastavitve rezanja (način, moč, hitrost, število prehodov, interval, ...). Kliknite barvo v barvni paleti in izbrane predmete boste dodelili plasti te barve.
Če ste uporabljali druge laserske aplikacije, ki nastavitve rezanja določajo glede na barvo, vam miselnega preskoka ni treba narediti. Če jih še niste, gre za isto zamisel kot pri plasteh v orodju CAD, le da so plasti obarvane in ne poimenovane.
Zakaj barva in ne »ime plasti«
Številna orodja CAD imajo plasti kot ločen pojem, poimenovane na primer »obris« ali »gravura-1«. Uporabnik iz spustnega menija izbere, kateri plasti pripada posamezen predmet.
Beam Bench uporablja barve, ker:
- So vidne na prvi pogled na platnu. Vidite lahko, kateri predmeti spadajo skupaj, ne da bi morali preverjati seznam plasti.
- Dobro sledijo konvenciji SVG in CAD, pri kateri barva označuje namen obdelave. Večina izvornih laserskih datotek to že uporablja.
- Odpravljajo vrsto napak, povezanih s preimenovanjem, združevanjem in premikanjem plasti.
Kompromis je, da imate na voljo omejeno paleto. Paleta programa Beam Bench je velika, vendar ni neskončna.
Barvne družine
Barvna družina je skupina sorodnih barv, ki imajo enak osnovni odtenek. Paleta je organizirana v skupine, tako da lahko različni delovni postopki (ravni graviranja, kategorije rezanja) uporabljajo sorodne odtenke, ne da bi porabili zelo različne barve.
V plošči Rezi / plasti so plasti iz iste barvne družine vizualno združene z ločilnikom. Tako lahko na prvi pogled preprosto vidite »vse svoje plasti za graviranje« ali »vse svoje plasti za zarisovanje«.
Še vedno lahko imate plasti s povsem različnimi barvami. Barvne družine so organizacijski pripomoček, ne omejitev.
Plasti orodij
Vsaka plast orodja ne pošilja izhoda v napravo. Plasti orodij so posebne plasti brez izhoda, namenjene:
- vodilom in ravnilom, narisanim na platnu kot pripomočkom;
- slikam ozadja, po katerih ste risali, vendar jih ne želite gravirati;
- oznakam, ki vam pomagajo razporediti zasnovo, vendar ne sodijo na material.
Plasti orodij se v plošči Rezi/plasti prikažejo z Orodje kot nespremenljivo oznako načina. Njihove nastavitve moči, hitrosti in izhoda so onemogočene.
Plasti orodij privzeto ne sprejemajo uvozov, zato uvoženi SVG ne bo pomotoma pristal v plasti orodij. Preklopno stikalo Dovoli uvoz v plasti orodij v razdelku Nastavitve, datoteka in uvoz to spremeni.
Dodeljevanje, ponovno dodeljevanje in ločevanje
- Dodelite predmet barvi: izberite ga in kliknite barvni vzorec v barvni paleti.
- Ponovna dodelitev je isti postopek. S klikom nove barve predmet premaknete v to plast.
- Ločite predmete iste barve v različne plasti. Beam Bench trenutno uporablja eno plast za vsako barvno oznako. Če jih želite razporediti v različne plasti, jim dodelite različne barvne oznake.
Če uvozite SVG, ki uporablja veliko barv, Beam Bench ustvari eno plast za vsako zaznano barvo. Nato lahko plasti združite tako, da njihovim barvnim oznakam določite isto vrednost, ali pa jih po potrebi razdelite.
Vrstni red plasti
Vrstni red plasti v plošči je enak vrstnemu redu izvajanja na napravi. Povlecite vrstice plasti, da jih preuredite, ali uporabite puščice za preurejanje v plošči Rezi / plasti.
Priporočen vrstni red je: najprej graviranje, nato zarisovanje in nazadnje prerezanje. Tako material ostane na mestu do končnega postopka.
Knjižnica materialov in plasti
Nastavitve plasti (moč, hitrost, način itd.) lahko shranite kot prednastavitev v plošči Knjižnica materialov in jo uporabite za katero koli plast. To je osnovni način ponovne uporabe preverjenih nastavitev za določen material.
Sorodne vsebine
- Plošča Rezi / plasti
- Plošča Barvna paleta
- Plošča Knjižnica materialov
- Nastavitve, datoteka in uvoz: vedenje uvoza v plasti orodij
- Načini polnila: kaj lahko plast naredi
Preseganje roba
Zakaj glava potuje čez rob vsake vrstice polnila. Preprečuje prežiganje na začetku in koncu.
Izhodišče opravila v primerjavi z izhodiščem delovnega območja
Dve različni referenčni točki določata, kam na napravi bo končalo vaše opravilo. Če veste, katera je katera, se izognete napačno usmerjenim opravilom.