Dokumentacija Beam Bench

Mrežne in krožne matrike

Podvojite izbor v mreži ali okoli kroga. Nastavljivi so vrtenje, razmik in število kopij.

Matrike omogočajo, da v eni operaciji iz enega predmeta ustvarite več predmetov. Uporabne so za ponavljajoče se vzorce, zobe zobnikov, matrike pik in okrasne obrobe.

Dve vrsti matrik

VrstaUporaba
Mrežna matrikaPravokotni vzorci: vrstice × stolpci. Oznake na polo, vzorci izvrtanih lukenj, značke.
Krožna matrikaRadialni vzorci: kopije okoli središča. Zobje zobnikov, okrasni okvirji, cvetni listi.

Mrežna matrika

Koraki

  1. Izberite predmet(e), ki jih želite podvojiti.
  2. Meni: Razporedi → Mrežna matrika. Oglejte si pogovorno okno Mrežna matrika.
  3. Določite, ali želite vsako os določiti s številom kopij ali s skupnimi merami.
  4. Nastavite vrstice, stolpce, razmik in možnosti postavitve.
  5. Kliknite Uporabi.

Uporabne možnosti

  • Zrcali izmenične stolpce / vrstice: zrcalite vsak drugi stolpec ali vrstico. Ustvari izmenični vzorec, podoben ploščicam.
  • Zamik X / Y: zamaknite vsako vrstico ali stolpec. V kombinaciji z možnostjo Polovični zamik ustvari vzorec opečne vezi.
  • Naključna usmerjenost: vsako kopijo naključno zavrtite za manj enoten videz. Za ponovljivost uporabite nespremenljivo seme.
  • Način razmika: od središča do središča v primerjavi z od roba do roba: izberite možnost, ki je smiselna za elemente, ki jih razporejate.

Primer: 100 pasjih značk na polo

  • 10 stolpcev × 10 vrstic = 100 položajev skupaj, vključno z izvirnikom.
  • Vodoravni / navpični razmik = 5 mm.
  • Način razmika: od roba do roba, tako določite režo, ne skupnega koraka.
  • Reža 5 mm je metrični primer; vnesite ustrezno vrednost, če je vaša trenutna Prikazna enota v palcih.
  • Združi rezultate = vklopljeno, če želite ustvarjene korene oviti v skupino.

Krožna matrika

Koraki

  1. Izberite predmet(e).
  2. Meni: Razporedi → Krožna matrika. Oglejte si pogovorno okno Krožna matrika.
  3. Nastavite število kopij, polmer, način središča in kotni razpon.
  4. Kliknite Uporabi.

Uporabne možnosti

  • Način središča: predmet: kot središče vrtenja uporabite središče drugega predmeta.
  • Začetni kot / Končni kot: za matrike z delnim lokom, na primer pahljačo z razponom 180°, ne le za polne kroge.
  • Zavrti kopije: vsako kopijo usmerite vzdolž njenega polmera. Brez te možnosti vse kopije ostanejo poravnane z osmi.

Primer: zobje zobnika

  • Izberite en zob.
  • Število kopij = število zob.
  • Način središča: izrecno, X / Y = središče zobnika.
  • Začetni kot = 0, končni kot = 360 (celoten obroč).
  • Zavrti kopije = vklopljeno.

Obe pogovorni okni imata stikalo Ustvari navidezno matriko. Ko je vklopljeno, Beam Bench ustvari ločene kopije VirtualClone, povezane z izvorno geometrijo. Izvirnik in vsak klon ostaneta ločena predmeta na platnu, rezultat pa ni en sam parametrični predmet matrike.

Trenutno ni urejevalnika po ustvarjanju za število kopij, polmer ali razmik matrike. Če želite spremeniti postavitev, razveljavite dejanje in matriko ustvarite znova. Navidezne kopije uporabite, kadar želite, da se poznejše spremembe izvorne geometrije prenesejo na povezane kopije; urejanje klona na način, ki zahteva neodvisno geometrijo, prekine povezavo tega klona.

Dolžinske enote

Polja za dolžino uporabljajo trenutno Prikazno enoto. Pri mrežni matriki to vključuje skupno širino, skupno višino, vodoravni/navpični razmik in zamik X/Y. Pri krožni matriki to vključuje polmer in izrecno središče X/Y. Beam Bench te prikazane vrednosti interno pretvori v milimetre.

Preverite rezultat

  • Vse kopije so prisotne v pričakovanem vzorcu.
  • Razmik je enakomeren.
  • Izbor je združen ali nezdružen v skladu z vašo izbiro možnosti.

Povezano

On this page