Beam Bench檔案

應用程式處理大型檔案時速度緩慢

大型匯入內容或包含數千個物件的專案會使所有操作變慢。

你看到的情況

你開啟複雜的 SVG(許多路徑、許多節點)或包含數千個物件的專案。應用程式變得遲鈍,選取需要一段時間,平移會延遲,編輯操作反應緩慢。

發生的原因

Beam Bench 每次專案變更時都會轉譯畫布。幾何圖形越多,需要轉譯的內容就越多。有些操作(選取範圍、圖層成員查詢)的效能會隨物件數量增加而降低。

修正方式

如果 SVG 包含不必要的節點細節

許多 SVG 匯出時包含遠多於所需的節點(每條曲線都取樣為十個貝茲曲線,而一個就足夠)。請減少節點:

  • 如果原始影像過於密集,請對點陣化版本使用描摹影像對話方塊,並設定合理的 Min Node Distance
  • 在 Inkscape 中開啟,匯入前使用 Path → Simplify。

整理複雜圖稿

群組和大綱可讓複雜專案更容易導覽,但群組不會移除底層幾何圖形。如果處理本身速度緩慢,請簡化不必要的路徑或降低影像解析度。

如果同一圖層有許多使用相同設定的物件

材料庫和圖層層級設定在邏輯上可以正常處理這種情況,但畫布仍會繪製每個物件。如果這些物件的外觀相同,請考慮在適當情況下合併為單一路徑(透過布林助手執行 Boolean Union)。

如果有許多大型點陣影像

大型點陣影像會消耗記憶體。將來源影像降採樣至工作所需的細節。解碼後的影像和產生的點陣目標各自限制為67,108,864像素。若工作將產生超過一百萬個個別燒製行程,系統會停止並指示降低 DPI、實體尺寸或碎片化程度。小型壓縮影像仍可能展開至超過限制。

如果電腦是瓶頸

  • 關閉其他耗用大量資源的應用程式。
  • 複雜專案至少需要8 GB RAM。
  • 整合式 GPU 可以運作,但獨立 GPU 在最大型專案上的速度較快。

如果問題特別出現在平移或縮放

請參閱畫布卡頓,該頁面會直接說明畫布轉譯路徑。

確認是否已解決

  • 專案能在合理時間內載入。
  • 操作反應靈敏。

仍然無法解決?

  • 畫布卡頓
  • 傳送附有速度緩慢專案的意見回報。

On this page