Dokumentace Beam Bench

Podporované importy

Podporované formáty grafiky, práce s jednotkami a omezení importu.

Použijte Soubor > Import nebo Ctrl+I k přidání grafiky do aktuálního projektu. Podporované soubory grafiky můžete také přetáhnout do okna. Před spuštěním importované grafiky porovnejte s předlohou rozměry, geometrii, nastavení vrstev a Náhled.

SVG

SVG podporuje vektorové cesty, základní tvary, skupiny, transformace, podporovaný text a vložené obrázky PNG, JPEG, GIF a WebP. Vložené obrázky zachovávají umístění a průhlednost a používají vrstvu Image.

Písma musí být v počítači dostupná. Pokud je přesné zachování původního písma zásadní, převeďte text na cesty. Nepodporované efekty rozbalte ve zdrojové aplikaci. Pokud SVG neuvádí jednotky nebo je uvádí nejednoznačně, zkontrolujte fyzické rozměry.

LightBurn

Podporovány jsou soubory .lbrn i .lbrn2. Importér načítá podporované tvary, cesty, skupiny, text, obrázky, přiřazení vrstev a položky řezání. Souřadnice LightBurn a transformace kořene převádí do pracovní plochy Beam Bench.

Sdílená data cest musí zachovat své křivky a uzavřené obrysy. Po importu je zkontrolujte společně s textem, zděděnými vrstvami a nástrojovými vrstvami. Nepodporované funkce mohou vytvářet upozornění. Úspěšný import nezaručuje, že každá funkce LightBurn má v Beam Bench ekvivalent.

DXF

Mezi podporované entity patří LINE, CIRCLE, ARC, LWPOLYLINE, POLYLINE a SPLINE. Křivky, oblouky s parametrem bulge a splajny jsou aproximovány s tolerancí křivek importéru. Nepodporované nebo poškozené entity se hlásí, proto před použitím částečného importu zkontrolujte upozornění.

Deklarované podporované jednotky se převádějí na milimetry. Chybějící nebo bezjednotkové deklarace se považují za milimetry. Nepodporované nebo poškozené deklarace jednotek jsou odmítnuty. Pokud jednotky nebo entity zdroje nejsou podporovány, exportujte plochý 2D výkres v milimetrech. Elipsy, text, bloky, tělesa a sítě by měly být ve zdrojové aplikaci převedeny na podporované cesty.

PDF a AI

Import PDF přijímá omezenou podmnožinu vektorů z jednostránkového dokumentu. Podporovaná geometrie cest a barvy výplně RGB, ve stupních šedi nebo CMYK se mohou stát grafikou a vrstvami.

Importér odmítá nepodporovaný obsah včetně živého textu, ořezů, vyvolaných formulářů, více stran, šifrování, komprimovaných proudů objektů a nepodporovaných transformací stránky nebo kreslicích operací. Libovolné soubory PDF nevykresluje. Stránky rozdělte, text převeďte na cesty a dokument zjednodušte ve zdrojové aplikaci, případně exportujte SVG. U naskenovaných stránek exportujte místo toho PNG nebo JPEG.

Vstup PDF je omezen na 64 MiB, přičemž rozbalený obsah stránky může mít 32 MiB. Zjednodušení nebo rozdělení dokumentu může tyto velikosti zmenšit.

Soubory AI kompatibilní s PDF používají importér PDF a jeho omezení. Podporována je také některá starší syntaxe cest AI/EPS, export SVG je však předvídatelnější než spoléhání na funkce Illustratoru specifické pro aplikaci.

EPS

Importér EPS načítá omezenou sadu příkazů cest PostScriptu. Nejde o obecný interpret PostScriptu. Nepodporovaný text, efekty nebo jiný obsah převeďte na cesty, případně exportujte SVG.

Rastrové obrázky

PNG, JPEG, GIF, BMP, WebP, TIFF a TGA se importují jako objekty obrázku. Nové importy zamykají poměr stran. Pomocí Upravit obrázek nastavte zpracování tónů nebo pomocí Trasovat obrázek vytvořte vektorové obrysy.

Dekódované zdrojové obrázky i plánované rastrové cíle jsou každý omezeny na 67,108,864 pixelů. V případě potřeby snižte rozlišení zdroje, fyzickou velikost gravírování nebo DPI výstupu. I malý komprimovaný soubor se může dekódovat na velmi velký obrázek.

Geometrie G-code

Vyhrazená operace importu G-code v API načítá podporované lineární dráhy vypalování XY jako grafiku. Je oddělená od běžného výběru souborů grafiky a importovaný program nespouští. Přijímány jsou kompaktní i malá písmena příkazů. Nepodporované příkazy včetně oblouků G2/G3 a resetů souřadnic G92 jsou odmítnuty, nikoli tiše zahozeny.

Při importu geometrie G-code použijte export zdroje s podporovanými lineárními pohyby. V Beam Bench znovu zkontrolujte výkon vrstvy, rychlost a umístění.

Související

On this page