Beam Bench Dokumentation

Koordinatensysteme

Arbeitsbereich, Job, absolut, Bildschirm. Welches System die einzelnen Bedienelemente verwenden und wie sie umgerechnet werden.

Beam Bench verwendet vier Koordinatensysteme. Wenn Sie wissen, welches davon gerade angezeigt wird, vermeiden Sie viel Verwirrung.

Die vier Systeme

1. Arbeitsbereichskoordinaten (Maschinenkoordinaten)

Reale Millimeter auf dem Maschinenbett. (0, 0) ist der Arbeitsbereichsursprung, der durch die Referenzfahrt festgelegt wird. Bei den meisten Dioden- und Portalmaschinen liegt er unten links auf dem Maschinenbett, bei einigen CO2-Maschinen oben links. Das Feld Geräteeinstellungen → Maschine → Ursprung gibt Beam Bench an, welche Variante gilt.

Verwendet von: der Maschine selbst (GRBL-Koordinaten), der Positionsanzeige im Bewegen-Bedienfeld, dem schrittweisen Verfahren.

2. Job-Koordinaten

Koordinaten relativ zum Ankerpunkt des Jobs, gesteuert durch Starten von und Job-Ursprung in der Lasersteuerung.

Wenn Starten von auf Absolute Koordinaten eingestellt ist, entspricht der Job dem Arbeitsbereich. Wenn Starten von auf Aktuelle Position oder Benutzerursprung eingestellt ist, werden die Job-Koordinaten um die Position des Laserkopfs beziehungsweise den Benutzerursprung versetzt, sodass der Ankerpunkt des Designs am ausgewählten Bezugspunkt liegt.

Verwendet vom: G-code-Planer.

3. Zeichenflächenkoordinaten (Projektkoordinaten)

Die in mm angegebenen Koordinaten, die Sie auf der Zeichenfläche sehen. (0, 0) liegt je nach Ursprung des Maschinenprofils unten links oder oben links im Maschinenbettbereich des Projekts.

Verwendet von: allen UI-Bedienelementen, die eine Position anzeigen, Formeigenschaften, Eigenschaften-Symbolleiste, Linealen.

4. Bildschirmkoordinaten (Ansichtsbereichskoordinaten)

Pixel im Zeichenflächen-Widget. Sie werden durch Verschieben und Zoomen aus den Zeichenflächenkoordinaten abgeleitet.

Verwendet von: Mausereignissen, Treffertests, internem Rendering. Diese Koordinaten sehen Sie nur selten direkt.

Die Umrechnungen

screen ←→ canvas:  pan, zoom (via viewport transform)
canvas ←→ workspace: identity (same coords, same units, sometimes flipped Y for top-left-origin machines)
canvas ←→ job: depends on Start From + Job Origin (see Laser Control)
job ←→ workspace: depends on Start From (User Origin offset, Current Position offset, or identity)

Häufige Missverständnisse

"Der Schnitt ist an der falschen Stelle gelandet"

Das Design befand sich auf der Zeichenfläche bei (50, 50), der Schnitt erfolgte jedoch an einer anderen Stelle. Fast immer stimmen die Einstellungen für Starten von und Job-Ursprung nicht überein. Siehe Job-Ursprung und Arbeitsbereichsursprung.

"Die Y-Achse steht auf dem Kopf"

Verschiedene Maschinen verwenden einen Arbeitsbereichsursprung unten links oder oben links. Beam Bench richtet sich nach der Angabe im Maschinenprofil. Wenn das Projekt für eine andere Maschine erstellt wurde und Sie es auf einer Maschine mit Ursprung oben links öffnen, erscheint der Job gespiegelt. Korrigieren Sie dies im Maschinenprofil.

"Zoll oder mm"

Die Anzeigeeinheit ändert nur die Anzeige. Die internen Koordinaten von Beam Bench werden immer in mm angegeben. Ein Wechsel der Einheit ändert die zugrunde liegenden Daten nicht.

Warum diese Systeme getrennt sind

Durch diese Trennung können Sie ein Design relativ zu Ihrer Maschine an einer beliebigen Stelle auf der Zeichenfläche platzieren, ohne es zuerst schrittweise auf die Maschinenkoordinaten verschieben zu müssen. Sie gestalten auf der Zeichenfläche bei (0,0), also unten links im Projekt, und verschieben es mit dem Job-Ursprung an die Stelle, an der es tatsächlich ausgeführt werden soll.

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