Beam Bench Dokumentation

Unterstützte Exportformate

Die Dateiformate, die Beam Bench schreiben kann, und wann sich welches eignet.

Beam Bench exportiert das aktuelle Projekt in verschiedene Vektorformate. Verwenden Sie Datei → Exportieren (oder die CLI).

FormatVerwendungszweckHinweise
SVGZum Austausch mit beliebigen Personen; wird am umfassendsten unterstützt.Kommt der nativen Vektordarstellung von Beam Bench am nächsten. Ebenen und Farben werden sauber abgebildet.
DXFZur Übergabe an CAD- oder andere Lasersoftware.Gut für den Datenaustausch mit CAD. Bézierkurven werden angenähert.
PDFFür Druck, Archivierung oder Designprüfung.Vektor-PDF (nicht gerastert). Gut für die Layoutprüfung oder Print-and-Cut-Workflows.
EPSFür ältere PostScript-basierte Verarbeitungsketten.Verwenden Sie vorzugsweise SVG oder PDF, sofern das Ziel nicht ausdrücklich EPS erfordert.
AIFür den Import in Adobe Illustrator.Das moderne AI-Format ist PDF-kompatibel; der Export als PDF kann ebenso gut funktionieren.
PNGZum Teilen einer gerenderten Rasterdarstellung des Designs.Nur in der Benutzeroberfläche (Datei → Exportieren). Die Auflösung richtet sich nach den Einstellungen für Canvas-Screenshots.
JPGFür kleinere Rasterdateien zur Vorschau.Nur in der Benutzeroberfläche. Verlustbehaftet. Für Strichgrafiken ist PNG standardmäßig die bessere Wahl.
BMPFür Werkzeuge, die unkomprimierte Rasterdaten benötigen.Nur in der Benutzeroberfläche. Selten die richtige Wahl; PNG deckt die meisten Anwendungsfälle ab.

CLI

Die Vektorexporte (SVG, DXF, PDF, EPS, AI) verwenden das derzeit in der App geöffnete Projekt und erwarten --path:

beambench-cli export svg --path /abs/path.svg
beambench-cli export dxf --path /abs/path.dxf
beambench-cli export pdf --path /abs/path.pdf
beambench-cli export eps --path /abs/path.eps
beambench-cli export ai  --path /abs/path.ai

Bei G-code sind die Argumente positionsabhängig: Erwartet werden eine .lzrproj-Quelldatei und ein Zielpfad (ein geöffnetes Projekt ist nicht erforderlich):

beambench-cli export gcode /abs/path/project.lzrproj /abs/path/out.gcode

Weitere Informationen zum G-code-Pfad finden Sie unter G-code-Ausgabe.

Exportierte Inhalte

Der sichtbare Canvas-Inhalt wird als Vektoren exportiert (Rasterdaten werden je nach Formatunterstützung eingebettet oder referenziert). Ebeneninformationen bleiben erhalten, sofern das Format sie unterstützt (SVG: Farben und Bezeichnungen; DXF: Ebenennamen).

Folgendes wird in die meisten Formate außer .lzrproj nicht exportiert:

  • Ebenenspezifische Schnitteinstellungen (Leistung, Geschwindigkeit, Durchgänge), da diese Beam Bench-spezifisch sind.
  • Verweise auf die Materialbibliothek.
  • Ansichtszustand.
  • Projektnotizen.

Um den vollständigen Projektzustand weiterzugeben, teilen Sie direkt die .lzrproj-Datei. Weitere Informationen finden Sie unter Beam Bench-Projektdateien.

Druckspezifischer Export

Verwenden Sie für Print-and-Cut-Workflows (Design mit einem Tintenstrahldrucker drucken und anschließend mit dem Laser schneiden):

  • Schwarz drucken (Ctrl+P): Gibt das Projekt ausschließlich in Schwarz auf Ihrem Drucker aus.
  • Farben drucken (Ctrl+Shift+P): Gibt das Projekt unter Beibehaltung der Ebenenfarben aus.

Dabei wird das Dateiformat vollständig umgangen und direkt der Druckdialog des Betriebssystems geöffnet.

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