Koordinaatistot
Työtila, työ, absoluuttinen ja näyttö. Mitä koordinaatistoa kukin säädin käyttää ja miten koordinaatistot muunnetaan.
Beam Bench käsittelee neljää koordinaatistoa. Kun tiedät, mitä koordinaatistoa tarkastelet, vältyt monelta sekaannukselta.
Neljä koordinaatistoa
1. Työtilan (koneen) koordinaatit
Koneen työpedin todelliset millimetrit. (0, 0) on työtilan alkuperä, joka määritetään kotiajon yhteydessä. Useimmissa diodi- ja gantrykoneissa se on pedin vasemmassa alakulmassa, joissakin CO2-koneissa vasemmassa yläkulmassa. Laitteen asetukset → Kone → Alkuperä -kenttä kertoo Beam Benchille, kumpaa käytetään.
Käyttävät: kone itse (GRBL-koordinaatit), Siirrä-paneelin sijainnin näyttö ja joggaus.
2. Työn koordinaatit
Työn ankkuriin suhteutetut koordinaatit, joita ohjaavat Aloita alkaen ja Laser Controlin Työn alkuperä.
Jos Aloita alkaen on Absoluuttiset koordinaatit, työ = työtila. Jos Aloita alkaen on Nykyinen sijainti tai Käyttäjän alkuperä, työn koordinaatteihin lisätään pään sijainnin tai käyttäjän alkuperän määrittämä siirtymä, jotta mallin ankkuri sijoittuu valittuun viitepisteeseen.
Käyttää: G-coden suunnittelija.
3. Piirtoalueen (projektin) koordinaatit
Näet nämä piirtoalueella millimetreinä. (0, 0) on projektin työpinta-alueen vasen alakulma tai vasen yläkulma koneprofiilin alkuperän mukaan.
Käyttävät: kaikki sijainnin näyttävät käyttöliittymäsäätimet, Muodon ominaisuudet, Ominaisuustyökalurivi ja viivaimet.
4. Näytön (näkymän) koordinaatit
Piirtoalueen widgetin pikselit. Muunnetaan piirtoalueen koordinaateista panoroinnin ja zoomauksen avulla.
Käyttävät: hiiritapahtumat, osumatestaus ja sisäinen renderöinti. Näet näitä harvoin suoraan.
Muunnokset
screen ←→ canvas: pan, zoom (via viewport transform)
canvas ←→ workspace: identity (same coords, same units, sometimes flipped Y for top-left-origin machines)
canvas ←→ job: depends on Start From + Job Origin (see Laser Control)
job ←→ workspace: depends on Start From (User Origin offset, Current Position offset, or identity)Yleiset sekaannukset
"Leikkaus osui väärään paikkaan"
Malli oli piirtoalueen kohdassa (50, 50), mutta leikkaus tapahtui muualla. Lähes aina syynä on Aloita alkaen- ja Työn alkuperä -asetusten ristiriita. Katso Työn alkuperä ja työtilan alkuperä.
"Y-akseli on ylösalaisin"
Eri koneissa työtilan alkuperä voi olla vasemmassa alakulmassa tai vasemmassa yläkulmassa. Beam Bench noudattaa koneprofiilin määritystä. Jos projekti on tehty eri koneelle ja avaat sen koneessa, jonka alkuperä on vasemmassa yläkulmassa, työ näkyy peilattuna. Korjaa asetus koneprofiilissa.
"Tuumat vai millimetrit"
Näyttöyksikkö muuttaa vain näyttöä. Beam Benchin sisäiset koordinaatit ovat aina millimetrejä. Yksiköiden vaihtaminen ei muuta taustalla olevia tietoja.
Miksi nämä ovat erillisiä
Erottelu mahdollistaa mallin sijoittamisen mihin tahansa kohtaan piirtoalueella suhteessa koneeseen ilman, että mallia tarvitsee ensin siirtää koneen koordinaatteihin. Suunnittelet piirtoalueen kohtaan (0,0), projektin vasempaan alakulmaan, ja Työn alkuperä siirtää sen siihen paikkaan, jossa haluat työn tosiasiassa suorittaa.