Documentation de Beam Bench

L'application est lente avec les gros fichiers

Les grandes importations ou les projets contenant des milliers d'objets ralentissent tout.

Ce que vous voyez

Vous ouvrez un SVG complexe (de nombreux tracés et nœuds) ou un projet contenant des milliers d'objets. L'application devient lente, la sélection prend un moment, les déplacements saccadent et les modifications semblent retardées.

Ce qui se passe

Beam Bench affiche le canevas à chaque modification du projet. Beaucoup de géométrie signifie beaucoup d'éléments à afficher. Certaines opérations, comme les limites de sélection et les recherches d'appartenance aux calques, évoluent avec le nombre d'objets.

Solution

Si le SVG contient trop de détails de nœuds

De nombreux SVG sont exportés avec bien plus de nœuds que nécessaire (chaque courbe est échantillonnée en dix courbes de Bézier alors qu'une seule suffirait). Réduisez ce nombre :

  • Utilisez la boîte de dialogue Vectoriser l'image sur une version rastérisée avec une Distance minimale entre les nœuds raisonnable si l'original est trop dense.
  • Ouvrez le fichier dans Inkscape et utilisez Chemin → Simplifier avant de l'importer.

Organiser les illustrations complexes

Les groupes et l'Aperçu (Outliner) facilitent la navigation dans les projets complexes, mais le regroupement ne supprime pas la géométrie sous-jacente. Simplifiez les tracés inutiles ou réduisez la résolution des images lorsque le traitement lui-même est lent.

Si de nombreux objets se trouvent sur le même calque avec les mêmes réglages

La Bibliothèque de matériaux et les réglages au niveau des calques rendent cela cohérent sur le plan logique, mais le canevas dessine toujours chaque objet. S'ils partagent la même apparence, envisagez de les fusionner en un seul tracé (Union booléenne via l'Assistant booléen) lorsque cela est pertinent.

Si vous avez de nombreuses grandes images raster

Les grandes images raster consomment de la mémoire. Réduisez la résolution des images sources au niveau de détail requis par le travail. Les images décodées et les cibles raster générées sont chacune limitées à 67,108,864 pixels. Les travaux qui produiraient plus d'un million de passages de gravure individuels s'arrêtent et vous invitent à réduire le PPP, la taille physique ou la fragmentation. Une petite image compressée peut tout de même dépasser la limite après décompression.

Si votre ordinateur est le goulot d'étranglement

  • Fermez les autres applications lourdes.
  • Au moins 8 GB de RAM pour les projets complexes.
  • Les processeurs graphiques intégrés fonctionnent, mais un processeur graphique dédié est plus rapide pour les projets les plus volumineux.

Si le déplacement ou le zoom est précisément le problème

Consultez Le canevas saccade, cette page traite directement du chemin de rendu du canevas.

Vérifier que le problème est résolu

  • Le projet se charge dans un délai raisonnable.
  • Les opérations semblent réactives.

Toujours bloqué ?

  • Le canevas saccade.
  • Envoyez un rapport de commentaires avec le projet lent en pièce jointe.

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