Beam Bench-dokumentáció

Vektor és raszter

Két módszer annak ábrázolására, hogy mire irányítja a lézer a munkáját, és miért fontos ez a lézeres munkáknál.

A lézergép egy fejet mozgat egy útvonal mentén, és közben működteti a lézert. A Beam Bench minden munkánál megválaszolandó kérdése: milyen legyen ez az útvonal?

Két alapvetően eltérő válasz létezik, ezeket vektornak és raszternek nevezzük.

Vektor

A vektor egy alakzat matematikai leírása: „húzz vonalat a (10, 20) ponttól az (50, 60) pontig”, „kövesd ezt a Bezier-görbét”, „haladj körbe ezen a téglalapon”. A lézer közvetlenül követi az útvonalat. Az eredmény tiszta vonal vagy körvonal, amelyet az anyagba vágunk.

A vektorok minőségromlás nélkül méretezhetők, egy kör akkor is kör marad, ha 1 mm vagy 1 m méretű. Emellett gyorsak is: a fej csak az útvonalon halad, nincs felesleges mozgás.

A Beam Benchben:

  • A Line mód a lézert a vektor útvonala mentén működteti.
  • A Fill mód a vektor útvonalának belsejében oda-vissza pásztázza a lézert (lásd: Kitöltési módok).
  • Az Offset Fill a Fill egyik változata, amely egyenes vonalak pásztázása helyett az útvonal körvonalát követi.

Vektoros bemenetek: SVG, DXF, PDF (ha a PDF vektorokat tartalmaz), AI, EPS, valamint a Téglalap, Ellipszis, Sokszög, Csillag, Toll és Szöveg eszközökkel rajzolt alakzatok.

Raszter

A raszter pixelek rácsa, amelyben minden pixelhez fényerőérték tartozik. Egy raszter „gravírozásakor” a lézer vízszintes vonalakban oda-vissza pásztáz, mint egy nyomtató, és az egyes pixelek fényereje alapján működteti vagy nem működteti a lézert.

A raszter olyan tónusokat is kezel, amelyeket a vektorok nem tudnak, például színátmeneteket, fényképeket és árnyékolást. Hátránya, hogy lassabb, mivel nem csak az útvonalon, hanem minden pixelvonalon végighalad, és a felbontása rögzített, ezért túlzott nagyításkor láthatóvá válnak a pixelek.

A Beam Benchben:

  • Az Image mód raszter gravírozására szolgál. A kép pixelei egy raszterizáló algoritmus segítségével működtetési mintákká vagy változó teljesítményű jelekké (szürkeárnyalatos képpé) alakulnak.

Raszteres bemenetek: PNG, JPG és más gyakori képformátumok.

Mikor melyiket használjuk?

Egyes feladatok egyértelműen vektorosak:

  • Alkatrészek kivágása az anyagból.
  • Logó, jelvény vagy szöveg gravírozása.
  • Hajtható vonal bejelölése.

Más feladatok egyértelműen raszteresek:

  • Fénykép gravírozása.
  • Félárnyalatos illusztráció reprodukálása.
  • Szürkeárnyalatos színátmenet gravírozása.

Egyes feladatoknál elmosódik a határ:

  • Egy JPG formátumban importált vonalrajz először vektorizálható a Kép körvonalazása párbeszédablakkal, majd vektorként kivágható. Ez általában jobb eredményt ad, mint a raszteres feldolgozás.
  • Egy vektoros logó kitölthető (vektoros kitöltés), ahelyett hogy raszterként gravíroznánk. Ez általában gyorsabb és tisztább eredményt ad.

Ha választhatsz, részesítsd előnyben a vektort. Gyorsabb, és élesebb eredményt ad. Rasztert akkor használj, ha a kép olyan tónusokat tartalmaz, amelyeket a vektorok nem tudnak ábrázolni.

Hogyan kezeli ezt a Beam Bench?

A módot, például a Vonal, Kitöltés vagy Kép módot, rétegenként választod ki a Vágások/Rétegek panelen. Ugyanabban a projektben szabadon keverheted a vektoros és raszteres rétegeket.

Kapcsolódó témák

On this page