Beam Bench-dokumentáció

Rétegek és színcsaládok

Az objektumok hozzárendelésének, a rétegszíneknek és a megosztott vágási beállításoknak a működése a Beam Benchben.

A Beam Bench minden objektuma egy meghatározott réteghez tartozik. A réteg vizuális azonosításhoz színt kap, és tárolja az objektumai által megosztott beállításokat, többek között az üzemmódot, a teljesítményt, a sebességet, a menetek számát és az intervallumot.

A fontos különbség:

  • A kijelölt objektumok rétegbe helyezése csak ezek hozzárendelését módosítja.
  • Egy réteg szerkesztése az adott rétegen lévő minden objektum által használt megosztott beállításokat módosítja.

Miért vannak a rétegeknek színei

A színek láthatóvá teszik a vágás célját a vásznon, és jól leképezhetők az olyan SVG- és CAD-fájlokra, amelyek színekkel különböztetik meg a műveleteket. A szín segít azonosítani a réteget, de magához a réteghez tartoznak a vágási beállítások.

Az importált grafika rétegeket hozhat létre a benne található forrásszínekből. Ezeket ezután szükség szerint átnevezheti, átrendezheti, átszínezheti, egyesítheti vagy szétválaszthatja.

Színcsaládok

A színcsalád összetartozó árnyalatokat csoportosít. A Beam Bench színcsaládokat használ az importált vektoros és raszteres tartalom feldolgozásakor, így a kapcsolódó műveletek vizuálisan összekapcsolva maradhatnak, anélkül hogy az összeférhetetlen tartalmakat ugyanabba a rétegtípusba kényszerítené.

A színcsaládok szervezési támpontot jelentenek, nem korlátozást. A tényleges objektum-hozzárendelést a rétegazonosító határozza meg.

Segédrétegek

A segédrétegek nem kimeneti rétegek útmutatókhoz, elrendezési hivatkozásokhoz és olyan háttérgrafikákhoz, amelyeket nem kell a gépen futtatni. Módjukként az Eszköz jelenik meg, kimeneti beállításaik pedig le vannak tiltva.

Alapértelmezés szerint a segédrétegek nem fogadnak importálást. A Beállítások, fájl és importálás Importálás engedélyezése segédrétegekbe beállítás módosítja ezt a működést.

Objektumok hozzárendelése és újbóli hozzárendelése

Meglévő objektumok hozzárendelése:

  1. Jelöljön ki egy vagy több objektumot.
  2. Válassza ki a célt a Réteg elemnél a Tulajdonságok panelen.

A célréteg lapjára jobb gombbal kattintva is kiválaszthatja a Kijelölés áthelyezése ebbe a rétegbe parancsot. Csak a kijelölés kerül át. A forrásrétegen maradnak azok az objektumok, amelyek ugyanahhoz a réteghez tartoztak, de nem voltak kijelölve.

Az aktív rétegfül határozza meg, hol jön létre a következő kompatibilis objektum, amelyet rajzol. Újabb réteg létrehozásához használja a + fület.

Rétegsorrend

A vászon feletti fülek sorrendje a gépnek küldött feldolgozási sorrend. Húzza a füleket az átrendezésükhöz. Hasznos alapértelmezés a gravírozás először, a jelölés másodszor, a teljes átvágás pedig utoljára, hogy az anyag a végső műveletig a helyén maradjon.

Anyagkönyvtár és rétegek

A rétegbeállításokat előbeállításként mentheti az Anyagkönyvtár panel, majd az előbeállítást egy másik rétegre alkalmazhatja. Ez a szokásos módja annak, hogy egy anyaghoz és vastagsághoz tartozó bevált beállításokat újra felhasználja.

Kapcsolódó témák

On this page