Beam Bench-dokumentáció

Rétegek és színcsaládok

A szín egyenlő a réteggel a Beam Benchben. A Vágások/Rétegek panel és a Színpaletta mögötti mentális modell.

A Beam Benchben a szín és a réteg ugyanazt a fogalmat jelenti. A vásznon minden objektumhoz tartozik egy színcímke. Minden színcímke egy rétegnek felel meg. A réteg tartalmazza a vágási beállításokat (mód, teljesítmény, sebesség, menetek, intervallum stb.). Kattintson egy színre a Színpalettán, és a kijelölt objektumokat az adott szín rétegéhez rendeli.

Ha használt már olyan lézeres alkalmazást, amely a vágási beállításokat szín alapján kezeli, ez a mentális váltás teljesen természetes. Ha még nem, ugyanarról van szó, mint a CAD-eszközök rétegeinél, csak itt a rétegek elnevezés helyett színnel vannak megkülönböztetve.

Miért szín, nem pedig „rétegnév”

Sok CAD-eszközben a rétegek külön fogalmat alkotnak, és olyan neveket kapnak, mint „körvonal” vagy „gravírozás-1”. A felhasználó egy legördülő menüből választja ki, hogy az egyes objektumok melyik réteghez tartozzanak.

A Beam Bench azért használ színeket, mert:

  1. Egy pillantással láthatók a vásznon. Réteglista megnyitása nélkül is láthatja, mely objektumok tartoznak össze.
  2. Jól illeszkedik ahhoz az SVG- és CAD-konvencióhoz, amelyben a szín a vágási szándékot jelzi. A legtöbb lézeres forrásfájl már ezt a megközelítést használja.
  3. Kiküszöböli a rétegek átnevezésével, egyesítésével és áthelyezésével kapcsolatos hibák egy csoportját.

Ennek az a hátránya, hogy a paletta véges. A Beam Bench palettája nagy, de nem végtelen.

Színcsaládok

A színcsalád olyan kapcsolódó színek csoportja, amelyek ugyanazt az alapszíntónust használják. A paletta klaszterekbe rendeződik, így az eltérő munkafolyamatok, például a gravírozási szintek és a vágási kategóriák, egymáshoz kapcsolódó árnyalatokat használhatnak anélkül, hogy teljesen eltérő színeket fogyasztanának.

A Vágások / Rétegek panelen az azonos színcsaládba tartozó rétegek vizuálisan, elválasztóvonallal vannak csoportosítva. Így könnyen áttekintheti „az összes gravírozási réteget” vagy „az összes jelölési réteget”.

Továbbra is lehetnek teljesen eltérő színű rétegei, a színcsaládok szervezési támpontot jelentenek, nem korlátozást.

Segédrétegek

Nem minden réteg küld kimenetet a gépre. A segédrétegek speciális, nem kimeneti rétegek, amelyeket a következőkre használhat:

  • A vásznon referenciaként megjelenített segédvonalakhoz és vonalzókhoz.
  • Olyan háttérképekhez, amelyekről átrajzolt, de amelyeket nem szeretne meggravírozni.
  • A terv elrendezését segítő jelölésekhez, amelyek nem kerülnek az anyagra.

A Segédrétegek a Vágások/Rétegek panelen az Eszköz megváltoztathatatlan módcímkével jelennek meg. A teljesítmény-, sebesség- és kimeneti beállításaik le vannak tiltva.

Alapértelmezés szerint a segédrétegek nem fogadnak importálást, így egy importált SVG véletlenül sem kerülhet egy segédréteg típusú rétegbe. A Beállítások, fájl és importálás Importálás engedélyezése segédrétegekbe kapcsolója módosítja ezt.

Hozzárendelés, újbóli hozzárendelés, szétválasztás

  • Objektum hozzárendelése egy színhez: jelölje ki az objektumot, majd kattintson a Színpalettán a színmintára.
  • Az újbóli hozzárendelés ugyanazt a műveletet jelenti: egy új színre kattintva az objektum átkerül az adott rétegbe.
  • Az azonos színű objektumok szétválasztása külön rétegekre. A Beam Bench jelenleg színcímkénként egy réteget használ. Ha külön rétegekre szeretné helyezni őket, adjon nekik különböző színcímkéket.

Ha sok színt használó SVG-t importál, a Beam Bench minden felismert színhez létrehoz egy réteget. Ezután szükség szerint egyesítheti a rétegeket, ha azonos színcímkét ad nekik, vagy fel is oszthatja őket.

Rétegsorrend

A panelen látható rétegsorrend megegyezik a gépen végrehajtás sorrendjével. A rétegsorok átrendezéséhez húzza őket a kívánt helyre, vagy használja a Vágások / Rétegek panel átrendezési nyilait.

Az ajánlott sorrend: először gravírozás, másodszor jelölés, végül teljes átvágás. Így az anyag a végső műveletig a helyén marad.

Anyagkönyvtár és rétegek

A rétegbeállításokat, például a teljesítményt, a sebességet és a módot, előbeállításként mentheti a Anyagkönyvtár panelen, majd az előbeállítást bármely rétegre ráhelyezheti. Ez a bevált beállítások adott anyaghoz történő újbóli felhasználásának szabványos módja.

Kapcsolódó témák

On this page