Documentazione Beam Bench

Vettoriale o raster

Due modi di rappresentare ciò su cui agisce il laser e perché sono importanti nel lavoro laser.

Una macchina laser muove una testa lungo un percorso e attiva il laser durante il movimento. La domanda a cui Beam Bench deve rispondere per ogni lavoro è: quale deve essere il percorso?

Esistono due risposte fondamentalmente diverse, chiamate vettoriale e raster.

Vettoriale

Un vettoriale è una descrizione matematica di una forma: "traccia una linea da (10, 20) a (50, 60)", "segui questa curva di Bezier", "aggira questo rettangolo". Il laser segue direttamente il percorso. Il risultato è una linea pulita o un contorno tagliato nel materiale.

I vettoriali possono essere ridimensionati senza perdere qualità: un cerchio è un cerchio sia che misuri 1 mm sia 1 m. Sono anche veloci: la testa si muove solo dove passa il percorso, senza spostamenti aggiuntivi.

All’interno di Beam Bench:

  • La modalità Linea esegue il laser lungo il percorso vettoriale.
  • La modalità Riempimento scansiona il laser avanti e indietro all'interno del percorso vettoriale (vedi Modalità di riempimento).
  • Riempimento offset è una variante di Riempimento che segue il contorno del percorso anziché scansionare linee rette.

Input vettoriali: SVG, DXF, PDF (quando il PDF contiene vettoriali), AI, EPS e forme disegnate con gli strumenti Rettangolo, Ellisse, Poligono, Stella, Penna e Testo.

Immagini raster

Un raster è una griglia di pixel, ciascuno con un valore di luminosità. Per "incidere" un raster, il laser esegue una scansione avanti e indietro su linee orizzontali (come una stampante), attivandosi o meno su ciascun pixel in base alla sua luminosità.

Il raster gestisce le tonalità (gradienti, foto, ombreggiature) che i vettoriali non possono gestire. Il compromesso è che è più lento (ogni linea di pixel, non solo il percorso) e la risoluzione è fissa (se ingrandisci troppo, vedrai i pixel).

All’interno di Beam Bench:

  • La modalità Immagine è quella che usi per incidere un raster. I pixel dell'immagine vengono convertiti in schemi di attivazione tramite un algoritmo di dithering o in potenza variabile (scala di grigi).

Input raster: PNG, JPG e altri formati di immagine comuni.

Quando usare l'uno o l'altro

Alcune attività sono chiaramente vettoriali:

  • Tagliare parti dal materiale.
  • Incidere un logo, un badge o del testo.
  • Tracciare una linea di piega.

Alcune attività sono chiaramente raster:

  • Incidere una fotografia.
  • Riprodurre un'illustrazione a mezzetinte.
  • Incidere un gradiente in scala di grigi.

E alcune attività rendono meno netta la distinzione:

  • Un disegno lineare importato come JPG potrebbe essere prima vettorializzato (con la finestra di dialogo Ricalca immagine) e poi tagliato come vettoriale, ottenendo di solito un risultato migliore rispetto all'incisione raster.
  • Un logo vettoriale potrebbe essere riempito (riempimento vettoriale) anziché inciso come raster, di solito in modo più rapido e pulito.

Se puoi scegliere, preferisci il vettoriale. È più rapido e il risultato è più nitido. Usa il raster quando l'immagine presenta tonalità che i vettoriali non possono rappresentare.

Come lo gestisce Beam Bench

La modalità (Linea, Riempimento, Immagine ecc.) viene scelta per ogni livello nel pannello Tagli/Livelli. Puoi combinare liberamente livelli vettoriali e raster nello stesso progetto.

Correlati

On this page