Beam Benchドキュメント

プレビューが遅い

プレビューの生成に何秒も(または何分も)かかります。オーバーレイに 'Generating preview...' が長時間表示されます。

確認できる現象

Previewを開くか、Previewを無効にする編集を行います。実際のプレビューが表示されるまで、 Generating preview... オーバーレイが長時間表示されます。

原因

複雑なプロジェクトでは、プラン生成はCPU負荷の高い処理になります。大量のジオメトリ、複雑な塗りつぶし、多数の小さなパス、複雑なブール演算は、いずれも時間がかかります。

対処方法

オブジェクトが多い場合

  • 常に一緒に移動するオブジェクトをグループ化します。オブジェクト数が少ないほど、プランの計算が速くなります。
  • ラスターからトレースしたパスは、まずクリーンなベクターに変換します(Trace Imageダイアログにはノード削減オプションがあります)。
  • 不要な詳細を含む、インポートしたSVGのノード数を減らします。

複雑な塗りつぶしを使用している場合

  • スキャン間隔を粗くすると、塗りつぶし線が少なくなり、プランが速くなります。
  • パス数を減らします(プレビューを再実行して比較します)。
  • 特定の形状でどちらが速いかに応じて、直線的なFillではなくOffset Fillを使うか、その逆を検討します。

ラスター彫刻が大きい、または高解像度の場合

ラスタープランナーは、各ピクセルについて、ピクセルからレーザー発射位置への変換を計算する必要があります。非常に大きい画像や高DPIの画像では、この処理が遅くなります。

  • インポート前に、画像を妥当なサイズにダウンサンプリングします(お使いのDPI / intervalで必要な解像度を超えても、品質は向上しません)。
  • 必要以上に細かい場合は、ライン間隔を小さくします。

マシンの加速が遅い場合

高速なマシンでは、プラン所要時間の計算が予想より速く完了します。$120-$122の値を控えめに設定している場合、計算する減速区間が増えるため、プランに時間がかかります。

これは軽微な影響で、通常は主な原因ではありません。

コンピューターがボトルネックの場合

  • 他の負荷の高いアプリを終了します。
  • しばらく再起動していない場合は、再起動します。
  • Beam Benchはマルチスレッド対応ですが、無限にスケールするわけではありません。特にプレビューでは、シングルスレッド性能の高いCPUが役立ちます。

動作を確認する

  • プレビューが数秒で生成され、数分はかかりません。
  • 編集後、オーバーレイが妥当な時間内に消えます。

解決しない場合

On this page