プレビューが遅い
プレビューの生成に何秒も(または何分も)かかります。オーバーレイに 'Generating preview...' が長時間表示されます。
確認できる現象
Previewを開くか、Previewを無効にする編集を行います。実際のプレビューが表示されるまで、 Generating preview... オーバーレイが長時間表示されます。
原因
複雑なプロジェクトでは、プラン生成はCPU負荷の高い処理になります。大量のジオメトリ、複雑な塗りつぶし、多数の小さなパス、複雑なブール演算は、いずれも時間がかかります。
対処方法
オブジェクトが多い場合
- 常に一緒に移動するオブジェクトをグループ化します。オブジェクト数が少ないほど、プランの計算が速くなります。
- ラスターからトレースしたパスは、まずクリーンなベクターに変換します(Trace Imageダイアログにはノード削減オプションがあります)。
- 不要な詳細を含む、インポートしたSVGのノード数を減らします。
複雑な塗りつぶしを使用している場合
- スキャン間隔を粗くすると、塗りつぶし線が少なくなり、プランが速くなります。
- パス数を減らします(プレビューを再実行して比較します)。
- 特定の形状でどちらが速いかに応じて、直線的なFillではなくOffset Fillを使うか、その逆を検討します。
ラスター彫刻が大きい、または高解像度の場合
ラスタープランナーは、各ピクセルについて、ピクセルからレーザー発射位置への変換を計算する必要があります。非常に大きい画像や高DPIの画像では、この処理が遅くなります。
- インポート前に、画像を妥当なサイズにダウンサンプリングします(お使いのDPI / intervalで必要な解像度を超えても、品質は向上しません)。
- 必要以上に細かい場合は、ライン間隔を小さくします。
マシンの加速が遅い場合
高速なマシンでは、プラン所要時間の計算が予想より速く完了します。$120-$122の値を控えめに設定している場合、計算する減速区間が増えるため、プランに時間がかかります。
これは軽微な影響で、通常は主な原因ではありません。
コンピューターがボトルネックの場合
- 他の負荷の高いアプリを終了します。
- しばらく再起動していない場合は、再起動します。
- Beam Benchはマルチスレッド対応ですが、無限にスケールするわけではありません。特にプレビューでは、シングルスレッド性能の高いCPUが役立ちます。
動作を確認する
- プレビューが数秒で生成され、数分はかかりません。
- 編集後、オーバーレイが妥当な時間内に消えます。
解決しない場合
- Previewダイアログのリファレンス。
- 大きなファイルでアプリが遅い場合のトラブルシューティング。
- プレビューが遅いプロジェクトを添付して、フィードバックレポートを送信します。