Beam Bench-documentatie

Toepassing is traag bij grote bestanden

Grote imports of projecten met duizenden objecten vertragen alles.

Dit zie je

Je opent een complexe SVG (veel paden, veel knooppunten) of een project met duizenden objecten. De app wordt traag, selecteren duurt even, pannen hapert en bewerkingen voelen vertraagd aan.

Wat er gebeurt

Beam Bench rendert het canvas telkens wanneer het project verandert. Veel geometrie betekent veel om te renderen. Sommige bewerkingen (selectiekaders, opzoekingen van laaggroepslidmaatschap) schalen mee met het aantal objecten.

Oplossing

Als de SVG onnodig veel knooppuntdetails bevat

Veel SVG's worden geëxporteerd met veel meer knooppunten dan nodig (elke curve wordt bemonsterd als tien Béziers terwijl één voldoende zou zijn). Verminder het aantal knooppunten:

  • Gebruik het dialoogvenster Trace Image op een gerasterde versie met een zinvolle Min Node Afstand als het origineel te dicht is.
  • Open het bestand in Inkscape en gebruik Path → Simplify voordat je het importeert.

Als veel objecten gegroepeerd kunnen worden

Beam Bench behandelt elk object afzonderlijk. Groeperen vermindert het aantal actieve objecten.

  • Selecteer gerelateerde objecten.
  • Gebruik Ctrl+G om ze te groeperen.
  • Bewerkingen op de groep zijn sneller dan bewerkingen op de afzonderlijke leden.

Als veel objecten op dezelfde laag staan met dezelfde instellingen

De Material Library en instellingen op laagniveau maken dit logisch gezien prima, maar het canvas tekent elk object nog steeds afzonderlijk. Als ze hetzelfde uiterlijk hebben, kun je overwegen ze samen te voegen tot één pad (Boolean Union via Boolean Assistant) wanneer dat zinvol is.

Als je veel grote rasterafbeeldingen hebt

Grote rasterafbeeldingen gebruiken veel geheugen en vertragen het opnieuw tekenen van het canvas. Verklein de resolutie vóór het importeren; voor graveren levert invoer >600 DPI zelden voordeel op.

Als je computer de bottleneck is

  • Sluit andere zware apps.
  • Zorg voor ≥8 GB RAM voor complexe projecten.
  • Geïntegreerde GPU's werken, maar een afzonderlijke GPU is sneller voor de grootste projecten.

Als specifiek pannen of zoomen het probleem is

Zie Werkvlak stutters; die pagina behandelt het renderpad van het canvas rechtstreeks.

Controleren of het werkt

  • Het project wordt binnen een redelijke tijd geladen.
  • Bewerkingen voelen responsief aan.

Nog steeds vastgelopen?

On this page