Risanje (pero)
Rišite Bézierjeve poti tako, da s klikanjem postavljate sidrne točke in z vlečenjem dodajate ročice.
Orodje za risanje, včasih imenovano tudi orodje Pero, ustvarja vektorske poti po posameznih točkah. Kliknite, da postavite sidrno točko brez ročic, ali kliknite in povlecite, da postavite sidrno točko z izhodnimi ročicami za krivuljo.
Aktiviranje
- Bližnjica:
Ctrl+L - Orodna vrstica: Orodna vrstica za ustvarjanje
Uporaba
- Kliknite, da postavite prvo sidrno točko.
- Za raven odsek znova kliknite na mestu, kjer želite naslednjo sidrno točko.
- Za krivuljo kliknite in povlecite. Z vlečenjem ustvarite izhodno ročico. Ročica se samodejno zrcali na vhodno ročico naslednje sidrne točke.
- Nadaljujte s postavljanjem sidrnih točk.
- Za dokončanje poti dvokliknite ali pritisnite Esc.
- Lahko pa kliknete znotraj ~8 slikovnih pik začetne sidrne točke, da pot zaprete.
Modifikatorji in interakcije
- Shift + klik: smer novega odseka omejite na korake po 45°.
- Backspace: odstranite zadnjo postavljeno sidrno točko.
- Esc: dokončajte trenutno pot.
- Dvoklik: dokončajte trenutno pot, klik, ki se sproži dvakrat, je odstranjen.
Vlečenja, krajša od 0.5 mm, se zavržejo
Kratko ali nemirno vlečenje se obravnava kot klik brez ročic. Tako preprečite, da bi nenamerno ustvarjene majhne ročice povzročile izbokline na poteh z ravnimi odseki.
Zaznavanje zapiranja
S klikom znotraj 8 slikovnih pik zaslona od začetne sidrne točke zaprete pot. Ko se približate začetku, se prikaže oznaka za zapiranje.
Kaj se ustvari
Objekt Path (vector_path) na aktivni plasti s podatki poti SVG vaših klikov in zastavico closed, če ste pot zaprli.
Rezultat na delovni površini
Pot se prikaže z barvo in potezo aktivne plasti. Za urejanje posameznih vozlišč preklopite na orodje Vozlišče.
Sorodno
- Orodje Vozlišče: urejanje obstoječih poti
- Orodje Obreži: razdelitev poti
- Plošča Lastnosti oblike: ogled objekta poti po ustvarjanju
- Plošča Rezi / plasti: nastavitev načina plasti
Urejanje vozlišč
Urejajte vozlišča vektorskih poti, jih premikajte z vlečenjem, dodajajte, brišite in spreminjajte vrsto ročice. Najzahtevnejše orodje v Beam Bench.
Poligon
Rišite pravilne mnogokotnike tako, da povlečete od središča do polmera. Število stranic določa aktivno podorodje (trikotnik, petkotnik, šestkotnik, osemkotnik).