Dokumentacija Beam Bench

Popačenje

Uporabite perspektivno popačenje izbora prek mreže 2×2 s štirimi kotnimi ročicami.

Orodje Popačenje uporabi perspektivno transformacijo izbora s štirimi kotnimi ročicami. Uporabno je za poševno prilagajanje zasnove perspektivi ali za popravljanje zasnove, ki je že v perspektivi.

Za natančnejši nadzor deformacije si oglejte Deformacija, ki uporablja mrežo 4×4.

Aktiviranje

  • Bližnjica: ni privzete bližnjice
  • Orodna vrstica: Orodna vrstica modifikatorjev

Uporaba

  1. Izberite združljive predmete (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aktivirajte orodje.
  3. Štiri kotne ročice se prikažejo na mejah izbora.
  4. Kliknite katero koli kotno ročico in jo povlecite, da uporabite popačenje.
  5. Spustite gumb miške, da uporabite spremembo.

Modifikatorji in interakcije

  • Shift + drag: omejite samo vodoravno premikanje.
  • Alt + drag: omejite samo navpično premikanje.
  • Dvokliknite ročico: ponastavite jo na prvotni položaj.
  • Esc: prekličite in obnovite prvotno stanje.

Združljive vrste predmetov

vector_path, shape (pravokotnik, elipsa), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Če je kateri koli izbrani predmet zaklenjen ali nezdružljive vrste, je orodje onemogočeno, sporočilo o stanju pa pojasni razlog.

Kaj se spremeni

Izbrani predmeti se deformirajo na mestu prek vektorske storitve. Transformacija je perspektivno popačenje: vogali ostanejo vogali, geometrija med njimi pa se interpolira.

Rezultat na platnu

Izbor dobi perspektivno popačen videz. Prvotni omejevalni okvir nadomesti štirikotnik, določen s položaji štirih ročic.

Povezano

On this page