Dokumentacija Beam Bench

Ukrivljanje

Uporabite perspektivno ukrivljanje izbora prek mreže 2×2 s štirimi vogalnimi ročicami.

Orodje Ukrivljanje uporabi perspektivno preoblikovanje izbora s štirimi vogalnimi ročicami. Uporabno je za poševno prilagajanje načrta perspektivi ali popravljanje načrta, ki je že v perspektivi.

Za natančnejši nadzor deformacije glejte Deformacija, ki uporablja mrežo 4×4.

Aktiviranje

  • Bližnjica: ni privzete
  • Orodna vrstica: Ukrivljanje v levi orodni vrstici. V razdelku Lastnosti izberite 4 točke.

Uporaba

  1. Izberite združljive predmete, vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode.
  2. Aktivirajte orodje.
  3. Štiri vogalne ročice se prikažejo na mejah izbora.
  4. Kliknite in povlecite katero koli vogalno ročico, da ukrivite izbor.
  5. Spustite gumb, da uporabite spremembo.

Modifikatorji in interakcije

  • Shift + povlečenje: omeji samo vodoravno gibanje.
  • Alt + povlečenje: omeji samo navpično gibanje.
  • Dvoklik ročice: ponastavi ročico na prvotni položaj.
  • Esc: prekliče in obnovi stanje.

Združljive vrste predmetov

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Če je kateri koli izbrani predmet zaklenjen ali nezdružljive vrste, je orodje onemogočeno, sporočilo stanja pa pojasni razlog.

Kaj se spremeni

Izbrani predmeti se deformirajo na mestu prek vektorske storitve. Preoblikovanje je perspektivno ukrivljanje, vogali ostanejo vogali, geometrija med njimi pa se interpolira.

Rezultat na platnu

Izbor dobi perspektivno popačen videz. Prvotno omejitveno polje nadomesti štirikotnik, opredeljen s položaji štirih ročic.

Povezano

On this page