Beam Bench belgeleri

Bükme

Seçime, 2×2 ağdaki dört köşe tutamacı aracılığıyla perspektif bükme uygulayın.

Bükme aracı, dört köşe tutamacı kullanarak seçime perspektif dönüşümü uygular. Bir tasarımı perspektife uydurmak için eğriltmek veya perspektifteki mevcut bir tasarımı düzeltmek için kullanışlıdır.

Daha hassas deformasyon denetimi için 4×4 ızgara kullanan Deformasyon aracına bakın.

Etkinleştirme

  • Kısayol tuşu: varsayılan yok
  • Araç çubuğu: Değiştiriciler Araç Çubuğu

Kullanım

  1. Uyumlu nesneleri seçin (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aracı etkinleştirin.
  3. Dört köşe tutamacı seçimin sınırlarında görünür.
  4. Bükmek için herhangi bir köşe tutamacına tıklayıp sürükleyin.
  5. Uygulamak için bırakın.

Değiştiriciler ve etkileşimler

  • Shift + sürükleme: yalnızca yatay hareketi sınırlar.
  • Alt + sürükleme: yalnızca dikey hareketi sınırlar.
  • Bir tutamaca çift tıklama: tutamacı özgün konumuna sıfırlar.
  • Esc: işlemi iptal eder ve seçimi geri yükler.

Uyumlu nesne türleri

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Seçilen nesnelerden herhangi biri kilitliyse veya uyumsuz bir türdeyse araç devre dışı bırakılır ve bir durum iletisi nedenini açıklar.

Değiştirilenler

Seçilen nesneler vektör hizmeti aracılığıyla yerinde deforme edilir. Dönüşüm bir perspektif bükmesidir; köşeler köşe olarak kalır, ancak aradaki geometri enterpolasyonla oluşturulur.

Tuvaldeki sonuç

Seçim perspektif bozulmalı bir görünüm kazanır. Özgün sınırlayıcı kutunun yerini, dört tutamaç konumuyla tanımlanan bir dörtgen alır.

İlgili

On this page