Beam Bench belgeleri

Çarpıtma

Seçime dört köşe tutamacı olan 2×2 ağ üzerinden perspektif çarpıtması uygulayın.

Çarpıtma aracı, dört köşe tutamacını kullanarak seçime perspektif dönüşümü uygular. Bir tasarımı perspektife uydurmak için eğmek veya perspektif içindeki bir tasarımı düzeltmek için kullanışlıdır.

Daha hassas deformasyon denetimi için 4×4 ızgara kullanan Deform aracına bakın.

Etkinleştirme

  • Kısayol tuşu: varsayılan yok
  • Araç çubuğu: Soldaki araç şeridinde Çarpıtma. Özellikler bölümünde 4 nokta seçeneğini belirleyin.

Kullanım

  1. Uyumlu nesneler seçin (vector_path, shape, text, polygon, star, raster_image, barcode).
  2. Aracı etkinleştirin.
  3. Dört köşe tutamacı seçimin sınırlarında görünür.
  4. Çarpıtmak için herhangi bir köşe tutamacına tıklayıp sürükleyin.
  5. Uygulamak için bırakın.

Değiştiriciler ve etkileşimler

  • Shift + sürükleme: yalnızca yatay hareketi sınırlar.
  • Alt + sürükleme: yalnızca dikey hareketi sınırlar.
  • Bir tutamaca çift tıklama: tutamacı özgün konumuna sıfırlar.
  • Esc: iptal eder ve geri yükler.

Uyumlu nesne türleri

vector_path, shape (rectangle, ellipse), text, polygon, star, raster_image, barcode.

Seçili nesnelerden herhangi biri kilitliyse veya uyumsuz bir türdeyse araç devre dışı bırakılır ve durum mesajı nedeni açıklar.

Değiştirilenler

Seçili nesneler vektör hizmeti aracılığıyla yerinde deforme edilir. Dönüşüm bir perspektif çarpıtmasıdır; köşeler köşe olarak kalır ancak aradaki geometri enterpole edilir.

Tuvaldeki sonuç

Seçim perspektif bozulmalı bir görünüm alır. Özgün sınırlayıcı kutunun yerini dört tutamacın konumlarıyla tanımlanan bir dörtgen alır.

İlgili

On this page