Beam Bench belgeleri

Kırpma

Bir yolu tıklanan noktada kesin. Onarma ile boşluk otomatik olarak kapanır.

Kırpma aracı, tıkladığınız noktada bir vektör yolunu keser. Varsayılan olarak boşluğu onarır (yolu yeniden kapatır veya düzeltir); kırpmayı açık bırakmak için Alt tuşunu basılı tutun.

Bir yolun bir bölümünü Düğüm aracıyla ayrıntılı düzenlemeye geçmeden kaldırmak istediğinizde Kırpma aracını kullanın.

Etkinleştirme

  • Kısayol: Ctrl+K
  • Araç çubuğu: Oluşturma araç çubuğu

Kullanım

  1. Kırpmak istediğiniz konumda yolun üzerine tıklayın.
  2. Beam Bench, kırpmayı çözümler (vektör hizmeti üzerinden eşzamansız olarak).
  3. Kırpılan yol, çalışma alanındaki orijinal yolun yerini alır.

Kırpma birden çok bağlantısız parça oluşturursa (ve onarma başarısız olursa), şu bildirim görüntülenir: Elle düzeltmek için Kapat ve Birleştir.

Değiştiriciler ve etkileşimler

  • Alt + tıklama: Onarmayı atlar. Kırpma, boşluğu kapatmak yerine bağlantısız parçalar oluşturur.
  • "Yolun üzerine tıkladınız" algılama eşiği yaklaşık 5 ekran pikselidir.

Üzerine gelme önizlemesi

Kırpma aracı etkinken imleci bir yolun üzerine getirdiğinizde, bir önizleme göstergesi hangi parçanın kırpılacağını gösterir. Önizleme kısa bir gecikmeyle (~50 ms) güncellenir.

Oluşturulan veya değiştirilenler

Tıklanan yol değiştirilir. Kırpma yolu bağımsız parçalara bölerse birden çok nesne oluşabilir ve bunlar yeni seçim haline gelir.

İşlem başarısız olduğunda

  • Tıklanan noktada yol açık: size bildirilir.
  • Onarma başarısız (geometri yeniden kapatılmayacak kadar karmaşık): kırpma korunur ve yolu elle kapatmanız istenir.

İlgili konular

On this page