Beam Bench belgeleri

Kesimler / Katmanlar

Katman listesi. Her katman için bir satır bulunur. Modu seçin, gücü ve hızı ayarlayın, sıralamayı değiştirin, çıkışı ve hava yardımını açıp kapatın.

Kesimler/Katmanlar panelinde her katmanın makinede ne yapacağını belirlersiniz. Tuvaldeki her nesne bir katmana (renkle belirtilir) aittir ve her katmanın kendi kesim ayarları vardır.

Açma

  • Varsayılan sabitleme bölgesi: upper-right
  • Varsayılan olarak görünür: evet
  • Kısayol tuşu: varsayılan kısayol yoktur. Kapatıldıysa Pencere menüsünden yeniden açın.

Gördükleriniz

Üç katmanın yapılandırıldığı Kesimler/Katmanlar paneli. Üç katman: bir gravür (Dolgu), bir markalama (Çizgi, düşük güç) ve bir kesim katmanı.

Görsel olarak renk aileleri halinde ayraçlarla gruplanmış, her katman için bir satır içeren bir tablo. Sütunlar:

SütunAnlamı
#Renk etiketi (ör. C00, C01) veya araç katmanları için T1. Otomatik oluşturulan benzersiz etiket.
KatmanKatman adı. Varsayılan olarak renk etiketidir; yeniden adlandırmak için çift tıklayın.
ModYalnızca vektör katmanlarında Çizgi, Dolgu veya Ofset Dolgusu.
Hız/GüçHız ve güç metin olarak gösterilir. Araç katmanlarında bir Çerçeve anahtarı gösterilir.
ÇıkışÇıkış anahtarı. Kapalı katmanlar çalıştırılmaz. Araç katmanlarında devre dışıdır.
GösterGörünürlük anahtarı. Gizli katmanlar tuvalde görüntülenmez.
HavaHava yardımı anahtarı. Araç katmanlarında devre dışıdır.

Tablonun altında:

  • Sıralama okları (▲ / ▼), etkin katmanı yukarı veya aşağı taşır.
  • Katmandakilerin tümünü seç (⊞), etkin katmandaki tüm nesneleri seçer.
  • Katman nesnelerinin kilidini açıp kapat (🔒), etkin katmandaki tüm nesneleri kilitler veya kilitlerini açar.
  • Katman ayarlarını kopyala (📋), etkin katmanın ayarlarını uygulama içi panoya kopyalar.
  • Katman ayarlarını yapıştır: Kopyalanan ayarları etkin katmana uygular.

Bir katman etkin olduğunda, o katmanın en sık kullanılan alanları için altta bir hızlı düzenleme çubuğu görünür:

  • Hız ( Hız birimi ayarına bağlı olarak mm/s veya mm/min)
  • Geçişler (en az 1)
  • Maks. Güç (0 ile 100%)
  • Min. Güç (0 ile 100%, yalnızca vektör ve dolgu modları)
  • Aralık (mm, yalnızca dolgu ve görüntü modları)
  • Açıldığında Açık (ms) ve Kapalı (ms) girişlerini gösteren Perforasyon anahtarı
  • Kerf (mm) (yalnızca vektör modları)

Yapabilecekleriniz

Katmanları yeniden sıralama

Makine, katmanları gösterilen sırayla, yukarıdan aşağıya çalıştırır. Satırları sürükleyin veya tablonun altındaki sıralama oklarını kullanın. Önerilen sıra: önce gravür, sonra markalama, en son malzemeyi tamamen kesme; böylece malzeme son işleme kadar yerinde tutulur.

Katmanı yeniden adlandırma

Katman adı alanına çift tıklayın. Yeni adı yazın. Onaylamak için Enter'a, iptal etmek için Esc'e basın.

Katmanı ayrıntılı düzenleme

Tam Kesim Ayarları düzenleyicisini açmak için satırın herhangi bir yerine çift tıklayın. Hızlı düzenleme çubuğu yaygın durumları satır içinde yönetir; tam düzenleyicide her şey bulunur (kerf, perforasyon, alt katmanlar, görüntü modu renk taklidi seçimi ve daha fazlası).

Katmandaki tüm nesneleri seçme

Katman etkinken işlem düğmesine tıklayın. Alternatif olarak katman satırına Shift+tıklayın (ters sırayla seçer).

Katmandaki tüm nesneleri kilitleme

Etkin katmandaki her nesneyi kilitlemek veya kilidini açmak için 🔒 işlem düğmesine tıklayın. Kilitli nesneler tuvalde düzenlenemez.

Tüm katmanlarda toplu işlemler

Tablo başlığına sağ tıklayın. Seçenekler:

  • Tümünü etkinleştir / devre dışı bırak / tersine çevir (çıkış)
  • Tümünü göster / gizle / tersine çevir (görünürlük)
  • Kesimleri Sona Sırala (keserek geçen katmanları gravürden ve markalamadan sonra çalışacak şekilde yeniden sıralar)

Ayarları katmanlar arasında kopyalama

Kaynak katmanda 📋 simgesine, ardından hedefte 📋📌 simgesine tıklayın. Ayarları yapılmış bir gravür katmanınız olduğunda ve aynı ayarları farklı bir renk ailesine uygulamak istediğinizde kullanışlıdır.

Katmanı flaşla vurgulama

Tuvaldeki tüm nesnelerini kısa süreli vurgulamak için katman satırına Shift+sağ tıklayın. Karmaşık bir tasarımda hangi rengin hangi katmana ait olduğunu bulmak için kullanışlıdır.

Bilinmesi gereken davranışlar

  • Her rengin katman ailesi, nesnenin color_tag değerinden gelir. Renk Paleti üzerinden bir katmanı yeniden atamak, nesneyi aileler arasında taşır.
  • Araç katmanları değiştirilemez bir Araç etiketiyle görünür. Bunlara güç/hız atanamaz ve makineye çıktı göndermezler; kılavuzlar veya görüntü işaretçileri gibi yalnızca tuval işlemleri için kullanılırlar.
  • Görüntü katmanlarının mod sütununda Görüntü görünür. Ayarları tam düzenleyicide bulunur (renk taklidi algoritması, görüntü güç ölçeklendirmesi).
  • Bir katmanda alt katmanlar olduğunda (ör. bir Görüntü katmanı ve bir Çizgi kenarlık) çok modlu satırlarda Çoklu görünür.
  • Boş durum iletisi Katman oluşturmak için çizim yapın veya içe aktarın şeklindedir.

İlgili konular

On this page